網(wǎng)友評(píng)分: 4.5分
NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器是一款針對(duì)同名游戲所推出的輔助工具。這是一款非常好玩的NBA題材體育競(jìng)技類(lèi)游戲,通過(guò)使用這款修改器,就能幫助玩家在游戲中開(kāi)啟多項(xiàng)功能輔助,支持Steam版本,免費(fèi)下載。
1.首次使用:
1)軟件無(wú)需放入游戲文件夾內(nèi),無(wú)需打開(kāi)游戲即可使用,壓縮包內(nèi)的文件需與軟件放于同一文件夾內(nèi),每次更新需解壓替換所有文件,不得直接刪除原文件;
2)請(qǐng)于主頁(yè)第一個(gè)下拉選擇框中選擇項(xiàng)目,并于下面十個(gè)編輯框中填寫(xiě)名稱(chēng),用于后期保存/載入操作;其中喜愛(ài)球星/球隊(duì)中,第一行5個(gè)為球星,第二行5個(gè)為球隊(duì),用于球員、球隊(duì)中的快速定位;
3)右上角菜單可選擇是否開(kāi)啟頭像/全身照顯示,若開(kāi)啟,則需要下載Photo.rar文件,解壓放入軟件目錄下,或者點(diǎn)擊右上角菜單創(chuàng)建照片緩存(需要點(diǎn)時(shí)間創(chuàng)建完成)
4)游戲路徑可自行填寫(xiě)游戲完整路徑,或啟動(dòng)游戲后自動(dòng)填寫(xiě);
5)若使用離線模式,可勾選右上角菜單-開(kāi)啟離線模式(暫無(wú)此功能)
6)軟件中部分功能禁用,為不建議修改項(xiàng)目(或尚未完善的項(xiàng)目),修改不當(dāng)可能導(dǎo)致存檔損壞,若需要使用可雙擊背景圖片開(kāi)啟;
7)避免同時(shí)使用CE等軟件;
2.主頁(yè)
1)按需選擇需要的功能;
2)泥人修復(fù)用于有全身照的球員修復(fù)(交易后球員全身照變泥人)
3)球員交易:勾選解鎖游戲編輯器,進(jìn)入球隊(duì)名單界面后選擇球員,按A(手柄)/空格(鍵盤(pán)),然后自行交易、指派至球隊(duì)、解除為自由球員等;
4)解鎖隱藏模式可實(shí)現(xiàn)的功能:賽中更換上場(chǎng)球員、教練模式(選邊-電腦)等;
5)自定義名單:進(jìn)入需要使用的名單,勾選自定義名單,創(chuàng)建新的模式存檔,取消勾選自定義名單即可;
6)解鎖全部動(dòng)作:編輯模式下可看見(jiàn)所有的可選動(dòng)作(本軟件球員-動(dòng)作中也可直接選擇,故此功能可不用);
7)暫??刍@動(dòng)作預(yù)覽:解鎖全部動(dòng)作后,進(jìn)入扣籃動(dòng)作選擇界面時(shí),查看到街區(qū)扣籃動(dòng)作就會(huì)跳出,故設(shè)置此項(xiàng)停止預(yù)覽;
8)修改身高限制:MC身高上限有一定的改動(dòng);
9)MC護(hù)具修復(fù):未測(cè)試,不知效果及是否可用;
10)開(kāi)啟/隨機(jī)公園花式運(yùn)球(NBA2K23暫未測(cè)試):開(kāi)啟則可使用球員的公園花式運(yùn)球動(dòng)作;隨機(jī)則動(dòng)作不受球員自身配置動(dòng)作的限制,公園花式運(yùn)球動(dòng)作隨機(jī)出現(xiàn);
11)解鎖公園扣籃(NBA2K23暫未測(cè)試):應(yīng)該各模式都可以用球星后面的那些特殊扣籃動(dòng)作,球員-動(dòng)作中設(shè)置需要的動(dòng)作;免裝備公園扣籃就是所有人不用在動(dòng)作中裝備特殊扣籃動(dòng)作也能直接使用這些動(dòng)作,必須同時(shí)選擇解鎖公園扣籃(未完全測(cè)試,自己控制的球員肯定可以);
12)切換離線MC綜評(píng):離線MC模式的MC球員綜評(píng)按實(shí)際能力評(píng)分;
13)解鎖MC動(dòng)作:MC所有動(dòng)作解鎖;
14)二次進(jìn)攻恢復(fù)24秒:目前正常情況下?lián)尩竭M(jìn)攻籃板后時(shí)間重置為14秒,此功能可改為24秒;
15)鎖定MC屬性徽章動(dòng)作等:自己設(shè)置好后無(wú)需每次調(diào)MC球員的屬性、徽章、動(dòng)作(詳見(jiàn)后面15.特殊修改說(shuō)明第3條);
16)全員出生年增減:所有球員出生年+1或者-1;
17)解鎖公園空接、花式傳球(NBA2K23暫未測(cè)試):建議同時(shí)勾選解鎖其他公園動(dòng)作?;ㄊ絺髑騼H支持MC模式且必須于我的動(dòng)畫(huà)中裝備(詳見(jiàn)后面15.特殊修改說(shuō)明第12條);
18)自動(dòng)載入默認(rèn)規(guī)則/GS/控制器:可通過(guò)修改規(guī)則、GS、控制器配置并保存后,于主頁(yè)選擇默認(rèn)載入的規(guī)則、GS、控制器,比賽時(shí)會(huì)自動(dòng)加載該配置(詳見(jiàn)后面15.特殊修改說(shuō)明第13條);自動(dòng)載入生涯同理,于進(jìn)入MC模式時(shí)自動(dòng)載入;
19)解鎖特有面補(bǔ)體型:含面補(bǔ)球員也可通過(guò)球員資料-體型修改,選擇自定義則可使用各項(xiàng)身材比例;全員身材自定義:必須同時(shí)勾選解鎖特有面補(bǔ)體型才能生效,無(wú)需在體型中改為自定義,所有球員均使用自定義的身材比例)
20)鎖定MC面補(bǔ)(慎用):NBA2K23暫未測(cè)試,是否還需要該功能尚未測(cè)試
21)建模屬性填充、綜評(píng)98(慎用):進(jìn)入建模界面后打開(kāi),屬性填充:通過(guò)加減屬性將屬性快速調(diào)至極限;綜評(píng)98:?jiǎn)为?dú)開(kāi)此項(xiàng)可手動(dòng)調(diào)整屬性,取消勾選后可進(jìn)入下一步,此兩項(xiàng)可相互配合使用,使用結(jié)束后務(wù)必取消勾選
22)試驗(yàn)功能:按需選擇(詳見(jiàn)后面15.特殊修改說(shuō)明第14條),其中單獨(dú)GS尚未測(cè)試。
23)一鍵修改籃球:“籃球-球隊(duì)”是指將球館ID和球隊(duì)唯一性ID相同的球館所用的籃球改為后者球隊(duì)的專(zhuān)屬籃球;“籃球-美化”同理,只是籃球樣式不同;“籃球-隨機(jī)”是為所有球館設(shè)置隨機(jī)籃球
3.球員
1)所有球員上方為自己設(shè)定的喜愛(ài)球星/球隊(duì),可快速定位;當(dāng)前球員為游戲中高亮顯示的球員(不是指MC球員,而是指球隊(duì)陣容里當(dāng)前選擇的球員,或比賽中查看數(shù)據(jù)時(shí)選擇的球員);創(chuàng)建球員為游戲主界面自己創(chuàng)建的球員;創(chuàng)建新秀需進(jìn)入新秀界面再點(diǎn)擊,若切換新秀名單需重新點(diǎn)擊創(chuàng)建新秀刷新;潛力新秀為進(jìn)入各模式后顯示的下一屆新秀;賽中球員為比賽中的球員;再下面為各支球隊(duì);
2)資料:若無(wú)特殊,切勿修改唯一性ID;名稱(chēng)等有長(zhǎng)度限制,過(guò)長(zhǎng)的部分自動(dòng)刪除;MC球員進(jìn)入NBA前職業(yè)年資、球員類(lèi)型、選秀年份、輪次、順位、是否歷史球員、是否激活、是否隱藏、是否生成、是否選秀前景、是否已選秀等不建議修改(自行測(cè)試是否可行,進(jìn)入NBA后不跳出一般沒(méi)事),當(dāng)前球隊(duì)及合同球隊(duì)絕對(duì)不能修改,載入資料配置同理(軟件已設(shè)定不會(huì)載入當(dāng)前球隊(duì)和合同球隊(duì)),若載入,則需核對(duì)上述是否有變動(dòng)(可額外創(chuàng)建專(zhuān)門(mén)用于MC的配置);部分關(guān)于球員身體的項(xiàng)目?jī)H適用于無(wú)面補(bǔ)的球員;模板類(lèi)型、上下限用于潛力新秀顯示模板所用,越高越好;部分類(lèi)型最優(yōu)秀模板非頂級(jí),可能需下調(diào)數(shù)值;
3)屬性:第一行為當(dāng)前能力,第二行為之前能力,借此顯示球員進(jìn)步程度;
4)熱區(qū):左側(cè)為球員熱區(qū),右邊為球員比賽中各位置的投籃表現(xiàn);
5)動(dòng)作:街區(qū)的扣籃動(dòng)作修改無(wú)法在游戲中生效;
6)數(shù)據(jù):各項(xiàng)數(shù)據(jù)游戲有最高值限定,如三分命中數(shù)最高1023,無(wú)法繼續(xù)增加;球隊(duì)1/2為球隊(duì)ID號(hào);新增/刪除數(shù)據(jù)需謹(jǐn)慎操作;
7)克?。哼x擇球員,并選擇需要克隆的項(xiàng)目,點(diǎn)擊載入球員配置即可;若出現(xiàn)XX尚無(wú)數(shù)據(jù),載入失敗,則表示XX沒(méi)有保存過(guò)配置;
8)徽章、傾向、裝備、合同:暫無(wú)特殊說(shuō)明;
9)MC球員轉(zhuǎn)換:MC模式下可于球員列表中右鍵選擇轉(zhuǎn)換為該球員;
4.球隊(duì)
1)資料:名稱(chēng)等有長(zhǎng)度限制,過(guò)長(zhǎng)的部分自動(dòng)刪除;禁用的幾個(gè)選項(xiàng)不建議修改;所在賽區(qū)、初始球隊(duì)類(lèi)型、球隊(duì)數(shù)據(jù)類(lèi)型不建議修改(可自行測(cè)試),載入配置時(shí)建議核對(duì);所在城市為該球隊(duì)所在城市,下方為該城市的具體細(xì)節(jié),不建議修改各種代碼和ID,載入配置同理;
2)球館:為該球隊(duì)對(duì)應(yīng)的球館,其余為該球館的具體細(xì)節(jié),右側(cè)多為自定義球館設(shè)置;
3)陣容:(2)為雙向合約,(H)為困難特例;各個(gè)陣容需建議保證球員不重復(fù),首發(fā)-自定義等陣容建議保證各球員均出現(xiàn)于核心陣容中;目標(biāo)名單需選擇修改,再?gòu)南旅媪斜磉x擇;
4)員工:先選擇需要修改的員工類(lèi)型,再于列表框中點(diǎn)擊要選擇的員工,右鍵選擇:我想跟他換,則完成員工交換球隊(duì);建議交換前保證兩員工為同一位置(如同為主教練);其他諸如直接任命等詳見(jiàn)最下面的使用說(shuō)明;點(diǎn)擊員工列表,會(huì)顯示該員工的詳細(xì)資料,可按需編輯,球隊(duì)、位置可改,但建議保證為實(shí)際球隊(duì)及實(shí)際擔(dān)任的位置,如沃格爾與基德交換后,需修改沃格爾為助理教練,基德為教練;不建議員工所有屬性(進(jìn)攻-潛力)全滿(mǎn),特別是有照片的員工,可能導(dǎo)致休賽季游戲跳出(游戲本身限制),建議該位置的屬性全滿(mǎn)即可,其他屬性留幾項(xiàng)低點(diǎn),若遇到休賽季跳出,則需排除為員工能力過(guò)高所致;最佳戰(zhàn)績(jī)?yōu)楫?dāng)賽季戰(zhàn)績(jī)最佳;
5)球衣:左側(cè)列表顯示該球隊(duì)的球衣槽,右側(cè)列表顯示所有球衣,選擇要修改的球衣槽位,再于右側(cè)選擇需要更換的球衣,右鍵替換為新球衣;右側(cè)列表選擇后可修改當(dāng)前選擇球衣的具體細(xì)節(jié),球衣文件名/贊助商補(bǔ)丁需為實(shí)際存在的球衣文件名/贊助商補(bǔ)?。ú磺宄t不建議修改),熱身服代碼可考慮換成其他球衣的代碼(于其他球衣中復(fù)制代碼),禁用的功能為不確定項(xiàng)目;不建議將訓(xùn)練球衣放于非主/客場(chǎng)訓(xùn)練的球衣槽中
6)記錄:選擇需要修改的球隊(duì)記錄選項(xiàng),然后一一修改,不建議修改類(lèi)型、數(shù)據(jù)類(lèi)型、為空,建議數(shù)據(jù)按球員1-10遞減(或相同);
7)退役球衣、垃圾合同、交易特例:添加、刪除使用需謹(jǐn)慎,但一般問(wèn)題不大;
8)商業(yè):暫無(wú)特殊說(shuō)明
5.獎(jiǎng)項(xiàng):
1)NBA記錄:操作同球隊(duì)-記錄
2)賽季獎(jiǎng)項(xiàng):選擇獎(jiǎng)項(xiàng)類(lèi)型后修改指定球員/球隊(duì)/教練,格式可參考其他年份,球隊(duì)ID也可暫時(shí)參考其他年份,球員唯一性ID請(qǐng)參考球員資料;添加刪除一般使用問(wèn)題不大,但仍需謹(jǐn)慎操作;
3)名人堂數(shù)據(jù):球員ID為球員唯一性ID;添加刪除一般使用問(wèn)題不大,但仍需謹(jǐn)慎操作;
4)周月最佳:選擇球員,右側(cè)列表框分別選擇球員、球隊(duì)即可;
6.名稱(chēng):
1)姓名、城市:建議僅修改名稱(chēng),修改后新名稱(chēng)就會(huì)在比賽中被念出(如James改為詹,則詹姓球員比賽中就會(huì)被念為James,前提是聲音ID為有效狀態(tài)),解說(shuō)范圍不確定是啥,有可能增加姓名被念出的幾率;另外,有些姓名特有的解說(shuō)文件不多,故只在某些場(chǎng)景下才會(huì)用該名稱(chēng)念出;
2)國(guó)籍/大學(xué):不知道修改有沒(méi)有用處,自行測(cè)試,未知1,5中的5表示所有國(guó)籍/大學(xué)中該項(xiàng)出現(xiàn)的最大值,其他同理;
7.選秀:
1)選秀:僅建議修改選秀球隊(duì)及選秀球員(若已選),其他若修改需按照選秀簽規(guī)則處理,原屬球隊(duì)中每輪每支球隊(duì)均應(yīng)要有簽位;其他修改容易混亂,破壞了規(guī)則極易導(dǎo)致休賽期跳出,若熟悉選秀簽規(guī)則可以修改;
2)歷史選秀:可能用于NBA選秀中顯示球隊(duì)既往的簽位;
3)新秀簽約:休賽期新秀簽約的時(shí)候使用;
8.特殊:
1)特殊球隊(duì):特殊球隊(duì)陣容修改(不確定此陣容在哪出現(xiàn),要改全明星陣容轉(zhuǎn)全明星界面修改)
2)對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù):各球隊(duì)間的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù);
9.全明星:
1)全明星舉辦地:按需選擇;
2)選擇球隊(duì)/賽事類(lèi)型,選擇左側(cè)列表,再選擇右側(cè)球員列表替換
3)三分/扣籃大賽時(shí)右側(cè)會(huì)出現(xiàn)三分/扣籃大賽數(shù)據(jù)修改的界面,改指定輪分?jǐn)?shù)就好了
10.賽程(慎用):
1)名單中的賽程:可修改時(shí)間、主客隊(duì),修改后點(diǎn)擊賽程整理,再檢查賽程,若定位到有問(wèn)題的賽程,則修改同時(shí)段場(chǎng)次編號(hào)(同時(shí)段按0/1/2/3順序修改),修改后重新整理賽程,再次檢查,直至無(wú)問(wèn)題為止;
2)進(jìn)入各模式后的賽程:原則上不建議修改場(chǎng)次編號(hào)、同時(shí)段場(chǎng)次編號(hào)、時(shí)間等,可修改主/客隊(duì)、球衣,若堅(jiān)持修改時(shí)間等,可在修改后點(diǎn)擊賽程整理,再檢查賽程,若定位到有問(wèn)題的賽程,則修改同時(shí)段場(chǎng)次編號(hào)(同時(shí)段按1/2/3順序修改,全明星賽場(chǎng)次一般為2),修改后重新整理賽程,再次檢查,直至無(wú)問(wèn)題為止;
3)上述賽程修改的比賽時(shí)間不超過(guò)第一場(chǎng)至最后一場(chǎng)的范圍(進(jìn)入各模式后,未進(jìn)行的比賽不得早于最新的一場(chǎng)比賽,可右鍵單擊列表定位至最新場(chǎng)次);
4)賽程可直接一鍵調(diào)整;
5)賽程選項(xiàng)中除常規(guī)賽外的幾個(gè)賽程不確定在哪出現(xiàn),可暫不修改;
6)因本項(xiàng)有一定跳出風(fēng)險(xiǎn),建議修改后可于終極模式中測(cè)試至第二賽季初,若無(wú)跳出則一般沒(méi)問(wèn)題;
11.比賽
1)賽中:選擇球員,修改各項(xiàng)數(shù)據(jù),得分需同步修改各項(xiàng)命中數(shù);主宰類(lèi)型貌似在下次換人后生效;罰球得分、三分線內(nèi)外得分賽后是否有效已記不清,自行測(cè)試;設(shè)備選邊暫為顯示用,后期可能改為實(shí)際選邊(如調(diào)整為教練模式);玩家必中為控制球員投籃必中;全員必中為全部球員投籃必中;右邊項(xiàng)目需讀取后再修改,鎖定前建議先讀?。豢旖萱I可記住方便在比賽中使用;
2)比賽規(guī)則:需在每場(chǎng)比賽中修改,進(jìn)攻路徑犯規(guī)及后面有部分未完全測(cè)試是否有效;
3)控制器:按需修改;需要說(shuō)明的是,臨時(shí)更換控制器則舊控制器的設(shè)置會(huì)同步到新控制器,比如游戲中先用鍵盤(pán),當(dāng)換為手柄時(shí),則當(dāng)前的控制器設(shè)置仍舊沿用鍵盤(pán)的設(shè)置而非手柄的設(shè)置;
12.生涯:
1)NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,自創(chuàng)球員姓名、面補(bǔ)ID在進(jìn)入生涯模式存檔前修改;其余在進(jìn)入存檔后修改;
2)>5進(jìn)首發(fā)就是設(shè)置6或以上就能成首發(fā),可修改上場(chǎng)時(shí)間,并修改另一名球員上場(chǎng)時(shí)間,進(jìn)入我的上場(chǎng)時(shí)間兩次,即可刷新,若球員體力不佳,上場(chǎng)時(shí)間就會(huì)低于設(shè)定的上場(chǎng)時(shí)間,上場(chǎng)時(shí)間最高38;
3)贊助:開(kāi)啟贊助就能顯示贊助界面(退出代言再進(jìn)入刷新),選擇需要顯示的贊助商數(shù),以及贊助商修改的槽位,再選擇贊助商,更改贊助方式、級(jí)別及獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型(每個(gè)贊助商都有不同的方式、級(jí)別及獎(jiǎng)勵(lì)組合,建議先模擬拿到贊助合同后記下組合方式后再修改),后面的系數(shù)越高越好;若嫌麻煩,可在代言談判時(shí)選擇全額贊助即可;
4)(NBA2K23暫無(wú)此功能)選秀分?jǐn)?shù)越高,排位越靠前,游戲故事設(shè)定頂多為榜眼,即便選擇狀元,劇情中也不會(huì)是;
5)激活模擬比賽:NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,可以使用模擬比賽功能
6)尋求球鞋贊助商:不確定可行性,謹(jǐn)慎選擇;
7)同步非模擬數(shù)據(jù)暫只同步至首年季后賽前數(shù)據(jù),后續(xù)不建議修改;
8)全額贊助(慎用):合同贊助提升為最高條款
9)(NBA2K23于主頁(yè)中修改)建模屬性填充用于創(chuàng)建MC模板加點(diǎn)時(shí),點(diǎn)擊后屬性全滿(mǎn)(手動(dòng)調(diào)整的極限值),點(diǎn)數(shù)為0,可直接進(jìn)入下一步;
10)頂薪報(bào)價(jià)(慎用):新合同談判時(shí)點(diǎn)擊頂薪報(bào)價(jià),可獲得更好的合同;
11)MC專(zhuān)屬動(dòng)作:需開(kāi)啟主頁(yè)-解鎖MC動(dòng)作后使用
13.傳奇經(jīng)理:
按需選擇使用
14.設(shè)置:
常規(guī)設(shè)置:按需修改,退出存檔后一般會(huì)保存;
游戲平衡性:進(jìn)入比賽前修改,建議使用載入配置功能;
15.NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,特殊修改說(shuō)明:
1)進(jìn)入NBA前如何修改球員屬性等:
高中第一場(chǎng)就進(jìn)入比賽了,可以在賽中球員中找到這個(gè)球員修改,僅賽中有效,比賽結(jié)束后需找到球隊(duì)(高中球隊(duì)在很下面)找到球員修改,或者搜索姓名找到球員修改;
2)NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,MC面補(bǔ)如何修改:
方法一:進(jìn)入MC后,在軟件中球員-球員列表里找到自己(通過(guò)球隊(duì)找,或者搜索姓名找),姓名改一下,面補(bǔ)ID、照片ID等改成需要的,退出MC就好了;方法二:不進(jìn)入MC,在軟件生涯模式里修改自創(chuàng)球員姓名和面補(bǔ)ID后再進(jìn)入MC;
3)NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,如何鎖定MC屬性、徽章、傾向、熱區(qū)、動(dòng)作、裝備:
先進(jìn)入MC模式,于軟件球員中選擇MC球員,調(diào)整好屬性、徽章、傾向、熱區(qū)、動(dòng)作、裝備等各項(xiàng)信息后,先后保存于第一個(gè)球員配置中(或于克隆中選擇這幾項(xiàng)或全部保存至第一個(gè)球員配置中,第一個(gè)球員配置就是點(diǎn)擊保存后彈出菜單中最上面的那個(gè),名稱(chēng)可于主頁(yè)中自行調(diào)整)。保存好后,于主頁(yè)中勾選鎖定MC屬性、徽章、傾向、熱區(qū)、動(dòng)作、裝備即可。若需手動(dòng)載入,可按Ctrl+F5重新載入(僅載入勾選的項(xiàng)目);
4)NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,如何修改籃球:
軟件球隊(duì)中-選擇需要修改的球隊(duì)-球館-第二列籃球類(lèi)型中選擇需要修改的籃球,下次進(jìn)入比賽該主場(chǎng)就使用該籃球;
5)如何交易:
目前僅支持游戲球隊(duì)名單中能夠看到的球員的交易。方法:主頁(yè)-勾選解鎖游戲編輯器-進(jìn)入游戲,于球隊(duì)名單中選擇球員按A(手柄)或空格(鍵盤(pán)),然后選擇交易或其他;
6)如何使用其他名單而非官方默認(rèn)名單:
游戲中進(jìn)入功能-創(chuàng)建陣容名單-選擇需要使用的名單-切換至軟件于主頁(yè)中勾選自定義名單(或按Ctrl+F3勾選)-退出名單選擇需要的游戲模式重新開(kāi)檔(正常開(kāi)檔即可,無(wú)需額外操作),開(kāi)檔成功后切換至軟件于主頁(yè)中取消勾選自定義名單(或按Ctrl+F3取消)即可。特別說(shuō)明:若遇到閃退則需考慮名單本身的問(wèn)題,修改后的名單未必與所有模式都兼容,特別是大改的名單無(wú)法得知是哪個(gè)環(huán)節(jié)不兼容,可以嘗試補(bǔ)齊所有球隊(duì)球員試試。部分網(wǎng)友使用過(guò)程中MC可以開(kāi)檔,而傳奇經(jīng)理會(huì)跳出亦屬于名單兼容性問(wèn)題。
7)為何比賽后經(jīng)驗(yàn)不結(jié)算:
目前發(fā)現(xiàn)修改身高限制會(huì)導(dǎo)致此類(lèi)問(wèn)題,請(qǐng)取消勾選此功能。
8)NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,如何解鎖公園扣籃(NBA2K23暫未測(cè)試):
NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,必須先勾選解鎖公園扣籃才能開(kāi)啟,并于球員中選擇指定球員-動(dòng)作-扣籃動(dòng)作組合中選擇One Man Show至Game Time之間的動(dòng)作裝備。若同時(shí)再勾選免裝備公園扣籃,則無(wú)需再于動(dòng)作中裝備這些動(dòng)作,同時(shí)其他球員亦同時(shí)激活這些扣籃動(dòng)作。
9)離線下如何進(jìn)入MC模式(NBA2K23暫無(wú)此功能):
軟件右上角換膚旁邊的設(shè)置按鈕點(diǎn)擊-選擇開(kāi)啟離線模式即可。
10)NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,為何MC的綜評(píng)一直為60:
NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,游戲限制離線MC模式下綜評(píng)為60??蓢L試于主頁(yè)勾選切換離線MC綜評(píng),即可使用按屬性的綜評(píng)。目前該功能會(huì)導(dǎo)致比賽中主宰滿(mǎn)時(shí)自動(dòng)激活而非手動(dòng)激活。后續(xù)需修復(fù)該問(wèn)題。
11)MC模式中我想變?yōu)楝F(xiàn)役球員的身份:
進(jìn)入MC模式后,于軟件球員中,找到需要變成的那位球員(必須為現(xiàn)役球隊(duì)中的球員),左鍵選擇該球員后右鍵選擇轉(zhuǎn)換為該球員即可。該球員的各項(xiàng)資料榮譽(yù)數(shù)據(jù)均會(huì)保留,就是以該球員的身份打球。特別說(shuō)明的是,自創(chuàng)球員的姓名、面補(bǔ)只能共用一個(gè),故其他MC存檔進(jìn)入后姓名和面補(bǔ)均為同步為該球員,若需換回來(lái)可于MC模式中將此球員的姓名、面補(bǔ)ID更改回去退出MC即可。
12)NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,如何開(kāi)啟公園空接、傳球(NBA2K23暫未測(cè)試):
主頁(yè)中勾選解鎖公園空接/傳球。需注意的是,公園傳球目前僅支持MC模式,需在我的動(dòng)畫(huà)中裝備公園傳球方能使用,該功能需賽前開(kāi)啟,并且需同步開(kāi)啟解鎖公園扣籃。
13)NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,如何才能不用每場(chǎng)比賽都調(diào)規(guī)則、游戲平衡(GS)及控制器
于比賽-規(guī)則/控制器中調(diào)整好規(guī)則并保存規(guī)則配置(彈出的十項(xiàng)中隨便選一項(xiàng)保存,若需修改名稱(chēng)可于主頁(yè)中修改),于主頁(yè)自動(dòng)載入規(guī)則/GS/控制器配置中選擇需要自動(dòng)載入規(guī)則配置(如剛才保存的那一項(xiàng))即可。GS/控制器的操作方法同規(guī)則,于設(shè)置-游戲平衡性中修改用戶(hù)及電腦的GS、或比賽-規(guī)則/控制器中調(diào)整好控制器后保存。如無(wú)需自動(dòng)載入則選擇關(guān)閉
14)試驗(yàn)功能該怎么用:
NBA2K24夢(mèng)幻星辰修改器中,先點(diǎn)擊試驗(yàn)功能按鈕直到顯示“試驗(yàn)功能已開(kāi)啟”,然后再勾選下免所需的項(xiàng)目。開(kāi)啟后無(wú)法直接關(guān)閉,可再點(diǎn)擊試驗(yàn)功能按鈕一次或多次后直接退出軟件,下次進(jìn)入就會(huì)顯示關(guān)閉狀態(tài),否則下次打開(kāi)還是開(kāi)啟狀態(tài)。游戲未打開(kāi)時(shí)可自由選擇開(kāi)啟或關(guān)閉。操控球員為自己控制的球員,特定球員可理解為你喜歡/不喜歡的球星,比如你想自己喜歡的球星出手必中,或不喜歡的球星出手必不中,可直接選擇指定項(xiàng)目勾選即可,特定球員只能選擇一個(gè),于球員-球員列表中選中球員,右鍵選擇設(shè)為特定球員即可。若需更改則同樣上述操作。若無(wú)需特定球員,可直接選擇取消特定球員即可(無(wú)需選中剛才的球員)。特定球員的判定以球員面補(bǔ)為準(zhǔn),即所有使用與特定球員相同面補(bǔ)ID的都算是特定球員,相應(yīng)的功能對(duì)他們都有效。球員主宰不是立即生效,需要一次好的場(chǎng)上表現(xiàn)才能激活;若需球隊(duì)主宰,必須同時(shí)勾選操控球員主宰,若場(chǎng)上表現(xiàn)不佳,可能不能觸發(fā)球隊(duì)主宰(可將生涯模式-化學(xué)反應(yīng)改為80或以上即可,表現(xiàn)不好這個(gè)會(huì)掉的快,低于75就不能觸發(fā)球隊(duì)主宰了)。完美出手不能離三分線太遠(yuǎn)。單獨(dú)GS可讓自己使用用戶(hù)GS,而隊(duì)友及對(duì)手使用電腦GS(僅部分GS)。試驗(yàn)功能盡量不要擅自退出軟件,特別是強(qiáng)制退出,以免出現(xiàn)問(wèn)題。如果不能用或不好用,建議不再使用,點(diǎn)擊試驗(yàn)功能按鈕一次或數(shù)次,下次打開(kāi)軟件就不會(huì)開(kāi)啟了。注:球員滿(mǎn)屬性(不論屬性多少,比賽中都是滿(mǎn)屬性)、球員投籃無(wú)憂(投籃無(wú)干擾)
1.軟件無(wú)法運(yùn)行(無(wú)任何界面)。
首次無(wú)法使用:可嘗試修改數(shù)據(jù)執(zhí)行保護(hù)和(或)下載DX修復(fù)工具修復(fù)。可以先嘗試數(shù)據(jù)執(zhí)行保護(hù):此電腦-屬性-高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置-高級(jí)-性能設(shè)置-數(shù)據(jù)執(zhí)行保護(hù)。若默認(rèn)選中的是第一項(xiàng)(僅為基本W(wǎng)indows程序和服務(wù)啟用DEP),則改為第二項(xiàng)(為除下列選定程序之外的所有程序和服務(wù)啟用DEP),然后添加本軟件,重啟后看看是否有效;若默認(rèn)選中的是第二項(xiàng),可以嘗試直接添加本軟件,或改為第一項(xiàng)試試。如若數(shù)據(jù)執(zhí)行保護(hù)修改后仍不可用,可嘗試下載DX修復(fù)工具修復(fù)試試。上述方式不能保證一定解決問(wèn)題,但目前也沒(méi)更好的解決方式,僅供參考。
以前可用現(xiàn)在不可用:V1.3及以后版本若無(wú)法打開(kāi)軟件,則需確保聯(lián)網(wǎng)情況下右鍵管理員身份運(yùn)行軟件,若還是無(wú)法運(yùn)行,則為擅自修改軟件、改動(dòng)系統(tǒng)時(shí)間等行為所致,不再支持本軟件的使用。
2.運(yùn)行錯(cuò)誤代碼1:數(shù)組成員引用下標(biāo)超出定義范圍。
可重新下載軟件壓縮包內(nèi)的text.ini文件放置軟件目錄中。
3.提示窗口未載入:
個(gè)人電腦相關(guān)原因?qū)е?,具體原因不明,可嘗試第一條方案是否能解決。上次解決本問(wèn)題的重裝了兩次電腦才能打開(kāi)軟件,本方法依然不保證有效性。
4.進(jìn)入游戲后,軟件仍無(wú)法正常使用。
1)軟件中右下角的游戲版本顯示未知版本:
按下面順序嘗試:a.確定當(dāng)前游戲版本是否高于軟件支持到的版本(目前支持至1.04),若高于軟件支持到的版本則軟件很可能不能使用;b.管理員身份運(yùn)行;c.看看游戲文件名是不是NBA2K21.exe(NBA2K均大寫(xiě)),若不是則改完后重試;4.學(xué)習(xí)版的MC離線exe文件不支持,需替換其他版本的exe文件;
2)游戲版本顯示正確,游戲打開(kāi)已進(jìn)入主界面但仍顯示“游戲尚未載入”:
請(qǐng)確保未打開(kāi)CE等軟件,如有則關(guān)閉嘗試;軟件以管理員身份運(yùn)行。
3)若左右下方都看不見(jiàn)提示,則按上述兩種方法分別嘗試。
5.軟件是否需要放在游戲目錄內(nèi)。
無(wú)需,隨便放哪均可。
6.游戲和軟件哪個(gè)先運(yùn)行。
均可。
7.是否需要使用軟件啟動(dòng)游戲。
無(wú)需。
8.保存載入按鈕點(diǎn)擊后只見(jiàn)一條橫線。
進(jìn)入主頁(yè),點(diǎn)擊第一個(gè)下拉選擇框,選擇自己要命名的類(lèi)型,在下面十個(gè)編輯框中輸入名稱(chēng),即可使用。
9.部分功能修改無(wú)效。
若修改后刷新軟件界面顯示為修改后的值,則通常表示軟件修改成功,可能的原因?yàn)槭褂貌灰?guī)范(比如在編輯模式下修改球員,修改后在編輯模式下保存,則修改失效,生效的為自己在游戲編輯模式下的修改,正確的方式是不應(yīng)該在編輯模式下修改),或者游戲本身的限制(游戲限制使用或重置數(shù)據(jù),特別是正版)。
使用軟件過(guò)程中請(qǐng)嚴(yán)格遵守軟件使用規(guī)范,否則容易導(dǎo)致錯(cuò)誤甚至壞檔。使用軟件有風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。
標(biāo)簽: NBA2K24
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