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您的位置: 首頁 > 應(yīng)用軟件 > 行業(yè)軟件 > CityScape(快速建造城市軟件) V1.8 免費版

  CityScape是一款功能強大的快速建造城市軟件,能夠幫助用戶輕松進行各種城市的建造,有效的提高大家的工作效率,降低設(shè)計成本。軟件簡化了建造流程,支持將2D網(wǎng)站規(guī)劃轉(zhuǎn)換為干凈的3D幾何形狀,全面提升大家的城市模型建造體驗。

CityScape

【軟件功能】

  道路,使用高速公路、樞紐站、橋梁、高架道路、上下匝道和死胡同立即創(chuàng)建復雜的道路網(wǎng)絡(luò)。

  撐材,使用建筑物、樹木、輸電線及導入的撐材,手動或自動構(gòu)建城市。

  輕松調(diào)整,只要使用簡便的拖放操作即可隨時進行修改。調(diào)整地形幾何形狀,道路網(wǎng)絡(luò)和撐材,使其變得很自然。

  自動交通數(shù)據(jù)生成,使用道路網(wǎng)絡(luò)程序化地生成交通數(shù)據(jù),并隨著該網(wǎng)絡(luò)的修改進行自動更新。

  支持流行的文件格式,3ds Max*、Maya*、COLLADA™、OpenFlight 16.3 與 GIS 數(shù)據(jù)格式(shapefile、高程數(shù)據(jù)、 投影、建筑物輪廓線)。

  商業(yè)游戲引擎支持, CityScape 可以導入/導出到 Emergent 的 Gamebryo 2.6。

  協(xié)作式多用戶支持,團隊可以同時在相同世界的不同部分上處理工作,CityScape 自動將這些更改整合到共享的世界。

CityScape

【軟件特色】

  1、表面物體

  Cityscape曲面對象用作所有計算的基礎(chǔ)。幾何圖形應(yīng)為單面,法線朝上。拓撲結(jié)構(gòu)應(yīng)該簡單,整潔且統(tǒng)一,理想的是平面對象,但只要拓撲結(jié)構(gòu)干凈且多邊形低,則可以將復雜的地形對象用作表面。曲面不應(yīng)包含雙面,翻轉(zhuǎn)的多邊形,零面積三角形或孔。建議使用“修改曲面”選項卡下的“地形”工具添加孔和其他terrain資產(chǎn)。

  2、輸入樣條

  該軟件的輸入樣條線應(yīng)該簡單,所需的插值最少。頂點數(shù)應(yīng)盡可能低,以加快計算速度并避免出現(xiàn)問題。強烈建議清理直接從CAD軟件導入的樣條線。在某些情況下,在該軟件中使用樣條線之前,完全重建樣條線可能更有意義。樣條線不應(yīng)是自相交的,當檢測到自相交時,將彈出一條錯誤消息,并突出顯示樣條線。除“道路紋理”樣條線蒙版模板外,所有樣條線均應(yīng)關(guān)閉。當檢測到開放樣條曲線時,將彈出一條錯誤消息,其中包含突出顯示的頂點。

  3、修復未正確生成的硬景觀區(qū)域–優(yōu)化工具

  生成的網(wǎng)格上的幾何缺陷很少見,但是有一個專用的工具可以修復該問題:“ Curbed Areas”工具欄>“細化”。步驟:繪制一個覆蓋問題區(qū)域的小矩形,將其選為精修樣條線并生成。“優(yōu)化”工具將細分指定的區(qū)域,并且計算分辨率將提高以生成正確的網(wǎng)格。第二種選擇是將有問題的硬景觀區(qū)域樣條線頂點在隨機方向上稍微移動一下。簡化/減少有問題的樣條線的頂點數(shù)量也可能會有所幫助。

  4、有問題的花鍵區(qū)域會導致生成過程凍結(jié)

  在極少數(shù)情況下,有問題的花鍵區(qū)域會導致生成過程中凍結(jié)和/或錯誤的計算結(jié)果。有兩種解決此問題的方法:

  診斷場景,查找哪個花鍵區(qū)域引起問題。進度條的右側(cè)顯示百分比,并在生成網(wǎng)格時顯示樣條區(qū)域名稱,如果場景凍結(jié),則最后顯示的樣條名稱可能會引起問題。

  在有問題的樣條曲線區(qū)域上應(yīng)用“城市風貌樣條線”修改器,并確保啟用“替代計算”復選框,然后再次生成“城市風貌專業(yè)版”。“替代計算”復選框強制該軟件使用替代計算算法,該算法可在許多情況下解決問題。隨機種子–計算基于某種程度的隨機性。

  修復不正確的計算結(jié)果的另一種選擇是重繪和/或?qū)⒂袉栴}的樣條區(qū)域頂點繞一點移動。

  5、視口設(shè)置可實現(xiàn)最佳性能

  該軟件中的“道路紋理”工具可以生成非常復雜的合成地圖。為了獲得最佳的視口性能,強烈建議在3ds max“每個視口性能”窗口>“每個視口預設(shè)”>“渲染水平”中將視口渲染級別設(shè)置為“基本”模式。

  6、距場景中心的距離

  建議將該資產(chǎn)放置在3ds max場景中心附近,以免由于計算準確性而引起問題。當檢測到問題時,將出現(xiàn)警告消息。

  7、無損工作流程

  該程序生成的結(jié)果在每一代中都會更新。不建議在“ Curbed Area”幾何體上應(yīng)用修改器,否則,在下一代生成的“ Curbed Area”幾何體上的所有自定義編輯都將丟失。相同的原理也適用于Surface對象,啟用了Modify Surface復選框后,該軟件 Surface修改器將應(yīng)用于原始表面對象,該對象存儲由該軟件生成的新的修改后的網(wǎng)格。請勿折疊“城市景觀”表面修改器,請勿在“城市景觀”表面修改器頂部放置任何修改器。如果要對原始表面對象進行任何編輯,請在“城市景觀表面”修改器下編輯原始對象,然后重新生成“城市景觀Pro”。

  8、產(chǎn)生階段

  該平臺具有多個相關(guān)的生成階段,以減少計算時間,并且僅重新生成需要更新的元素。如果對諸如Surface對象之類的較低級別進行更改,則將觸發(fā)完整的生成,如果更改較小,則可能會發(fā)生部分生成,從而可以節(jié)省計算時間。該軟件會保留多個級別的緩沖幾何體,以避免對較小的更改進行完全重新計算。

  9、命名該軟件元素

  該軟件旨在生成大型,詳細的城市規(guī)模站點模型。正確命名所有輸入樣條線以使工作流程直觀非常重要。更改幫助程序的名稱后,新名稱將顯示在視口中。如果您在一個場景中有多個幫助程序,則相應(yīng)地命名它們可能會很有用,例如:“主站點”,“上下文站點”,“路面紋理01”等。

  10、3ds Max中的系統(tǒng)單位比例

  建議在Cityscape 3ds max中使用英寸。系統(tǒng)單位比例– Costumize >>單位設(shè)置>>系統(tǒng)單位設(shè)置>>系統(tǒng)單位比例:1單位= 1英寸。

軟件特別說明

標簽: CityScape 城市建造

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