網(wǎng)友評分: 6.4分
Substance 3D Painter是一款非常專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件。該軟件目前推出了全新的2022版本,在功能和體驗上更近一步,廣泛用于游戲和電影制作以及產(chǎn)品設(shè)計、時尚和建筑等行業(yè),該版本內(nèi)置破解補丁,破解之后,用戶可永久免費使用。
服務(wù)上軟件主要是幫助用戶們實現(xiàn)紋理貼圖繪制能力,有了該軟件的加入用戶們可以花費更少的時間來完成對模型的貼圖工作,把節(jié)省下來的時間花費到更有意義的地方去。至于應(yīng)用領(lǐng)域方面,軟件所覆蓋的范圍還是非常廣泛的,如戲3D制作、影視3D制作、建筑3D設(shè)計、數(shù)碼產(chǎn)品模型渲染等都是可以看到其蹤跡的喲。在功能上也有新的變化,有改進的也有新增的同時也移除一些不怎么使用的內(nèi)容,來提升軟件運行的穩(wěn)定性以及時效性,而結(jié)果嘛自然是朝著好的方向前行啦,總之呢隨著技術(shù)的不斷迭代以及硬件的不斷升級,該軟件對3D素材資源的紋理創(chuàng)建比以往更加輕松的。
1、厲害的畫圖引擎
運用靜態(tài)畫筆、投影東西或粒子開啟畫圖。Painter 還擁有 Adobe Photoshop 畫筆預(yù)設(shè)。
2、智能材質(zhì)和智能蒙版
從纖細的塵埃層到極端磨損跡象,運用各類傳神的細節(jié)。
3、建立初級材質(zhì)
再現(xiàn)真實的材質(zhì)特征,如次概況散射、光澤、各向異性或通明涂層。在導(dǎo)出時保存這些特征。
4、輕松導(dǎo)出
絕不吃力地導(dǎo)出至任何游戲引擎或渲染器。建立自行設(shè)置導(dǎo)出預(yù)設(shè)以適配任何管道或任務(wù)流。
5、主動 UV
主動 UV 可確保導(dǎo)入的模型不需求獨特籌辦便可繪制紋理。在多個貼圖上安插 UV 以連結(jié)高分辯率。
6、VFX 擁有
Painter 擁有多貼圖畫圖 (UDIM)、Alembic、相機導(dǎo)入和 Python 劇本,并兼容 VFX Reference Platform。它還合用于 Linux 平臺。厲害的畫圖引擎。
1、用畫筆為您的 3D 資源注入生命
從高級畫筆到能夠自動適應(yīng)模型的智能材質(zhì),Substance 3D Painter 具有為 3D 資源繪制紋理所需的工具。為您的藝術(shù)作品注入活力。
2、符合標準
Substance 3D Painter 廣泛用于游戲和電影制作,以及產(chǎn)品設(shè)計、時尚和建筑領(lǐng)域。對于各地的創(chuàng)意專業(yè)人士來說,它是必備的 3D 紋理應(yīng)用。
3、完全的創(chuàng)作自由
從產(chǎn)品設(shè)計到逼真的游戲和視覺效果,再到諸如風(fēng)格化動畫等項目,Painter 都可以幫助您打造想要的外觀。
4、智能工具帶來強化的藝術(shù)效果
使用能夠調(diào)整以適應(yīng)任何對象的智能材質(zhì),展示真實的表面細節(jié)或磨損情況。探索可適應(yīng)任何形狀的蒙版預(yù)設(shè),并使用高效、動態(tài)的工具進行繪圖。
5、所見即所得
Painter 中的先進視區(qū)功能可實時顯示您所做的所有藝術(shù)決定。使用高級光照和陰影在復(fù)雜材質(zhì)上進行迭代,確保更有創(chuàng)造性、更加輕易地繪制紋理。您甚至可以在附帶的路徑追蹤模式下預(yù)覽模型。
6、無損
在 Painter 中,每一個操作和筆觸都會進行記錄,還可以隨時重新計算。這意味著您可以隨時在不降低質(zhì)量的情況下更改項目的分辨率,甚至修改現(xiàn)有的繪畫筆觸。
在Substance Painter工作界面中,點擊右側(cè)停靠欄上的“顯示設(shè)置”圖標。
在“顯示設(shè)置”界面,點擊左上方的“背景設(shè)置”圖標。
在“背景設(shè)置”頁面,點擊背景貼圖右側(cè)的展開按鈕,從列表中選擇所需的圖片,即可。
打開Substance Painter軟件,點擊【文件】菜單,從列表中點擊選擇【新建項目】。
在【新建項目】界面,點擊右上角的【選擇】圖標,找到從C4D導(dǎo)出的OBJ格式模型文件,點擊【打開】。
在【新建項目】界面,點擊底部的【OK】按鈕,即可。
1、基本設(shè)置
模板:
允許指定一個模板來定義項目的默認設(shè)置。模板包含以下參數(shù):
紋理集設(shè)置
顯示設(shè)置
烘焙設(shè)置
著色器資源(包括附加的紋理)
環(huán)境映射文件
模板是*.spt文件,通過文件菜單從現(xiàn)有項目創(chuàng)建并保存在Shelf文件夾中,以便與團隊成員輕松共享。
文件:
單擊“選擇”按鈕以指定要加載的網(wǎng)格文件。有關(guān)支持的網(wǎng)格文件格式的列表,請參見下文。
.abc(Alembic)
.dae(科拉達)
.fbx(Autodesk FBX)
.gltf(GL傳輸格式)
.obj(波前OBJ)
.ply(斯坦福三角格式)
2、項目設(shè)置
文件解析:
為每個紋理集定義項目的默認紋理分辨率。在應(yīng)用程序內(nèi)部工作時分辨率最高可達4K(4096x4096像素),導(dǎo)出時分辨率可達8K(8192x8192像素)。稍后可以通過“紋理集”設(shè)置隨時更改分辨率。
8K導(dǎo)出要求GPU上至少有2.5GB的VRam可用。
法線貼圖格式::
定義項目的法線貼圖格式,可以是
DirectX(X+、Y-、Z+)
OpenGL(X+,Y+,Z+)
提醒一句:
虛幻引擎默認使用DirectX。
Unity默認使用OpenGL。
計算每個片段的切線空間:
如果啟用,則在片段(像素)著色器而不是頂點著色器中計算Bitangent。此參數(shù)影響視口中著色器解碼法線貼圖的方式。更改此設(shè)置將需要重新烘焙法線貼圖。
提醒一句
虛幻引擎需要啟用此設(shè)置。
Unity需要禁用此設(shè)置(如果您使用的是HDRP工作流,則需要啟用)。
3、UV平鋪設(shè)置(UDIM)
使用UV平鋪工作流程:
如果選中,導(dǎo)入的網(wǎng)格將進行不同的處理,以允許在常規(guī)UV范圍(0-1)之外進行繪制。使用UDIM的項目應(yīng)啟用此設(shè)置。網(wǎng)格的處理可能因設(shè)置而異
可能的值
保留每種材料的UV平鋪布局并啟用跨平鋪繪畫
UV平鋪(UDIM)將根據(jù)網(wǎng)格上的材料分配進行導(dǎo)入和分組。這意味著單個紋理集可以包含多個UV平鋪,它們在2D視圖中并排可見。同一紋理集內(nèi)的UV平鋪可以無縫繪制。
將UV平鋪轉(zhuǎn)換為單獨的紋理集(舊版)
UV平鋪(UDIM)被分成單獨的紋理集并重命名,忽略任何材質(zhì)分配。每個UV平鋪移動到UV[0-1]范圍以進行繪制。
4、導(dǎo)入設(shè)置
導(dǎo)入相機
如果網(wǎng)格文件中存在相機,它們將被導(dǎo)入到項目中并作為可視化預(yù)設(shè)訪問。
在某些情況下不支持某些相機:
來自Adobe Substance 3D Painter 2021的物理相機。
存儲在Alembic文件(*.abc)中的正交相機。
自動解包
如果啟用,將在導(dǎo)入的網(wǎng)格上生成缺失的UV。根據(jù)通過選項按鈕選擇的設(shè)置,處理可能會發(fā)生變化。
有關(guān)詳細信息,請參閱自動UV展開文檔。
為所有材質(zhì)導(dǎo)入網(wǎng)格法線貼圖和烘焙貼圖。
使用添加按鈕將紋理文件加載為網(wǎng)格貼圖,并在紋理集設(shè)置中自動分配它們。
1、在本站下載解壓后得到substance 3d painter中文源文件和破解補丁
2、雙擊“substance 3d painterSetup-x64.exe”開始安裝,選擇安裝目錄,然后點擊下一步
3、選擇附加任務(wù),建議創(chuàng)建桌面快捷方式
4、程序安裝完畢,先不要啟動軟件,直接選擇【Finish】按鈕退出向?qū)Ъ纯?/p>
5、破解補丁文件夾的"Adobe Substance 3D Painter.exe"復(fù)制到安裝目錄中
6、至此substance 3d painter中文破解版成功激活,所有功能全部免費使用。
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