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5分
Cityscape Pro是一款功能十分強大的3Dmax功能插件,這款插件為用戶提供了豐富的城建規(guī)劃工具,能夠幫助用戶通過幾個簡單的步驟實現(xiàn)2D城市規(guī)劃圖到3D幾何圖形的轉(zhuǎn)換,滿足用戶的城市規(guī)劃建造需求,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、表面物體
曲面對象用作所有計算的基礎(chǔ)。幾何圖形應(yīng)為單面,法線朝上。拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)應(yīng)該簡單,整潔且統(tǒng)一,理想的是平面對象,但只要拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)干凈且多邊形低,則可以將復(fù)雜的地形對象用作表面。曲面不應(yīng)包含雙面,翻轉(zhuǎn)的多邊形,零面積三角形或孔。建議使用“修改曲面”選項卡下的“地形”工具添加孔和其他terrain資產(chǎn)。
2、輸入樣條
Cityscape Pro最新版的輸入樣條線應(yīng)該簡單,所需的插值最少。頂點數(shù)應(yīng)盡可能低,以加快計算速度并避免出現(xiàn)問題。強烈建議清理直接從CAD軟件導(dǎo)入的樣條線。在某些情況下,在Cityscape Pro中使用樣條線之前,完全重建樣條線可能更有意義。樣條線不應(yīng)是自相交的,當(dāng)檢測到自相交時,將彈出一條錯誤消息,并突出顯示樣條線。除“道路紋理”樣條線蒙版模板外,所有樣條線均應(yīng)關(guān)閉。當(dāng)檢測到開放樣條曲線時,將彈出一條錯誤消息,其中包含突出顯示的頂點。
3、修復(fù)未正確生成的硬景觀區(qū)域–優(yōu)化工具
生成的網(wǎng)格上的幾何缺陷很少見,但是有一個專用的工具可以修復(fù)該問題:“ Curbed Areas”工具欄>“細(xì)化”。步驟:繪制一個覆蓋問題區(qū)域的小矩形,將其選為精修樣條線并生成。“優(yōu)化”工具將細(xì)分指定的區(qū)域,并且計算分辨率將提高以生成正確的網(wǎng)格。第二種選擇是將有問題的硬景觀區(qū)域樣條線頂點在隨機方向上稍微移動一下。簡化/減少有問題的樣條線的頂點數(shù)量也可能會有所幫助。
4、有問題的花鍵區(qū)域會導(dǎo)致生成過程凍結(jié)
在極少數(shù)情況下,有問題的花鍵區(qū)域會導(dǎo)致生成過程中凍結(jié)和/或錯誤的計算結(jié)果。有兩種解決此問題的方法:
診斷場景,查找哪個花鍵區(qū)域引起問題。進度條的右側(cè)顯示百分比,并在生成網(wǎng)格時顯示樣條區(qū)域名稱,如果場景凍結(jié),則最后顯示的樣條名稱可能會引起問題。
在有問題的樣條曲線區(qū)域上應(yīng)用“城市風(fēng)貌樣條線”修改器,并確保啟用“替代計算”復(fù)選框,然后再次生成“城市風(fēng)貌專業(yè)版”。“替代計算”復(fù)選框強制Cityscape Pro使用替代計算算法,該算法可在許多情況下解決問題。隨機種子–計算基于某種程度的隨機性。修改隨機種子數(shù)可能會改善有問題的計算結(jié)果。
修復(fù)不正確的計算結(jié)果的另一種選擇是重繪和/或?qū)⒂袉栴}的樣條區(qū)域頂點繞一點移動。
5、視口設(shè)置可實現(xiàn)最佳性能
Cityscape Pro中的“道路紋理”工具可以生成非常復(fù)雜的合成地圖。為了獲得最佳的視口性能,強烈建議在3ds max“每個視口性能”窗口>“每個視口預(yù)設(shè)”>“渲染水平”中將視口渲染級別設(shè)置為“基本”模式。
6、距場景中心的距離
建議將Cityscape資產(chǎn)放置在3ds max場景中心附近,以免由于計算準(zhǔn)確性而引起問題。當(dāng)檢測到問題時,將出現(xiàn)警告消息。
7、無損工作流程
Cityscape Pro生成的結(jié)果在每一代中都會更新。不建議在“ Curbed Area”幾何體上應(yīng)用修改器,否則,在下一代生成的“ Curbed Area”幾何體上的所有自定義編輯都將丟失。相同的原理也適用于Surface對象,啟用了Modify Surface復(fù)選框后,Cityscape Surface修改器將應(yīng)用于原始表面對象,該對象存儲由Cityscape Pro生成的新的修改后的網(wǎng)格。請勿折疊“城市景觀”表面修改器,請勿在“城市景觀”表面修改器頂部放置任何修改器。如果要對原始表面對象進行任何編輯,請在“城市景觀表面”修改器下編輯原始對象,然后重新生成“城市景觀Pro”。
8、產(chǎn)生階段
Cityscape Pro具有多個相關(guān)的生成階段,以減少計算時間,并且僅重新生成需要更新的元素。如果對諸如Surface對象之類的較低級別進行更改,則將觸發(fā)完整的生成,如果更改較小,則可能會發(fā)生部分生成,從而可以節(jié)省計算時間。Cityscape Pro會保留多個級別的緩沖幾何體,以避免對較小的更改進行完全重新計算。
9、命名Cityscape Pro元素
Cityscape Pro旨在生成大型,詳細(xì)的城市規(guī)模站點模型。正確命名所有輸入樣條線以使工作流程直觀非常重要。更改Cityscape Pro幫助程序的名稱后,新名稱將顯示在視口中。如果您在一個場景中有多個Cityscape Pro幫助程序,則相應(yīng)地命名它們可能會很有用,例如:“主站點”,“上下文站點”,“路面紋理01”等。
10、3ds Max中的系統(tǒng)單位比例
建議在3ds max中使用英寸。系統(tǒng)單位比例– Costumize >>單位設(shè)置>>系統(tǒng)單位設(shè)置>>系統(tǒng)單位比例:1單位= 1英寸。
1、只需單擊幾下,即可將您的2D網(wǎng)站規(guī)劃轉(zhuǎn)換為干凈的3D幾何形狀。
Cityscape Pro最新版是用于建模城市區(qū)域的完整解決方案。無損參數(shù)化工作流程可幫助您輕松合并修訂。
2、路面材料
只需單擊幾下即可創(chuàng)建參數(shù)化的道路和路面材料,立即訪問具有70多個預(yù)設(shè)的材料庫。
3、路邊區(qū)域
使您的2d建筑工地平面圖栩栩如生,創(chuàng)建干凈,詳細(xì)的幾何體,可以將其用作場景的堅實基礎(chǔ)。
4、地形,水與雪
快速添加地形特征,湖泊和積雪的幾何形狀–選擇一個樣條曲線區(qū)域,指定預(yù)設(shè)并生成,完成!
5、超級草
使用Supergrass創(chuàng)建超逼真的草草幾何圖形,與分散的幾何圖形相比,它非常易于使用并且使用的內(nèi)存更少。
標(biāo)簽: Cityscape Pro
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