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  CryEngine是一款非常專業(yè)的游戲引擎。安裝這款軟件之后,用戶就可以制作虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,操作十分簡(jiǎn)單,只需要按照軟件內(nèi)置的制作流程就能夠完成游戲環(huán)境的創(chuàng)建,不需要事先撰寫腳本,省去了不少中間在步驟,全簡(jiǎn)體中文操作頁面,使用起來更加方便。

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【功能特點(diǎn)】

  實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光照(real-timedynamicillumination)

  不進(jìn)行預(yù)先的演算,也不限制場(chǎng)景的復(fù)雜性,能夠?qū)崿F(xiàn)二次光照與反射等特效。在圖中我們能夠看到空中漂浮的光點(diǎn)照亮了周圍,而被光源照射到的物體身上的反射,就是段落開頭說說的特效。不進(jìn)行預(yù)先的演算,不被幾何條件所左右是該引擎的最大特點(diǎn),在實(shí)際的效果中,我們還能看到類似與后述的ssao改進(jìn)型態(tài)的特效。

  延遲光照(deferredlighting)

  采用了和killzone2一樣的延遲渲染(deferredshading)技術(shù),在延遲著色的場(chǎng)景渲染中,像素的渲染被放在最后進(jìn)行,隨后在通過多個(gè)buffer同時(shí)輸出。最后進(jìn)行的是光照渲染,這是一種將存在于該場(chǎng)景的光源通過類似于后處理的渲染來進(jìn)行的處理。在該流程中,理所當(dāng)然的要對(duì)光照進(jìn)行計(jì)算,這個(gè)時(shí)候首先需要使用到的是通過多個(gè)buffer輸出的中間值。

  在延遲光照中,就算是遇到動(dòng)態(tài)光源比較多,或者是場(chǎng)景內(nèi)3d物件數(shù)量比較多的情況,也能夠高效率的進(jìn)行光照渲染。但是,因?yàn)榘胪该魑锛枰胀ǖ匿秩竟芫€的效果進(jìn)行合成處理,所以在遇到場(chǎng)景內(nèi)半透明的物件比較多的場(chǎng)合,可能會(huì)碰到性能的損失,使得延遲渲染的效果無法得到很好的發(fā)揮。

  動(dòng)態(tài)軟陰影(dynamicsoftshadows)

  動(dòng)態(tài)陰影的生成可以說是ce引擎的一個(gè)特色了,使用了深度陰影的算法來實(shí)現(xiàn)陰影的生成。而陰影邊緣的則使用了模糊濾鏡,從而實(shí)現(xiàn)了平滑的軟陰影效果。

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【軟件特色】

  cryengine的產(chǎn)品總監(jiān)collinbishop解釋說:“5.5代表了我們對(duì)可用性的關(guān)注,以及對(duì)編輯器工具集和引擎代碼庫加入。

  cryenginecertificationprogram,更新的文檔,以及新編輯器源代碼使得全球的開發(fā)者都可以不受限制地使用cryengine工具

  集……我們同時(shí)創(chuàng)建了一個(gè)名為flappyboid的新培訓(xùn)項(xiàng)目,它可以快速教導(dǎo)開發(fā)者如何從零開始通過cryengine開發(fā)完整游戲。”

  cryenginecertificationprogram主要面向三個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)意人士:技術(shù)美工,程序員和設(shè)計(jì)師。根據(jù)crytek的最新商業(yè)模型,只有在項(xiàng)目獲得5000美元的營(yíng)收后,開發(fā)商才需要繳納5%的版稅。對(duì)于仍然在使用cryengine5,而且不希望更新至5.5版本的用戶,crytek提供了一個(gè)“版稅豁免”選項(xiàng)。

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【更新內(nèi)容】

  5.6音頻升級(jí)預(yù)覽

  音頻正在CRYENGINE 5.6中推進(jìn)。找出你需要知道的。

  CRYENGINE 5.6很快就要推出了,整個(gè)引擎有超過1000個(gè)變化。引擎向前邁出的這一大步將為您提供更多的動(dòng)力,并使您的工作流程更快、更容易。今天我們采訪了音頻總監(jiān)弗洛里安·富斯林、首席音頻軟件工程師托馬斯·沃倫津和初級(jí)音頻設(shè)計(jì)師盧卡斯·凱爾,了解更多關(guān)于該引擎的音頻改進(jìn)。

  嘿,伙計(jì)們!告訴我們關(guān)于音頻和CRYENGINE的推進(jìn)。

  Florian:我們非常興奮的一個(gè)特性是CRI/ADX2中間件的集成。CRYENGINE與音頻中間件無關(guān),我們希望我們的用戶能夠靈活和自由地選擇他們用來創(chuàng)建音頻的軟件。我們從SDLMixer、Wwise和FMOD Studio開始,但是我們總是希望擴(kuò)展可用音頻中間件集成的調(diào)色板。CRI/ADX2在音頻領(lǐng)域享有盛譽(yù),在日本、韓國(guó)等亞洲國(guó)家廣受歡迎。如果您的團(tuán)隊(duì)熟悉CRI/ADX2,那么過渡到CRYENGINE非常容易,我們非常高興能夠支持使用該軟件的音頻同事。

  您能解釋一下新的實(shí)時(shí)ACE編輯反饋實(shí)現(xiàn)是什么嗎?

  Thomas:這個(gè)特性允許用戶在ACE的右窗格中預(yù)覽中間件事件,而不需要首先將其連接到相應(yīng)的觸發(fā)器。

  弗洛里安:ACE會(huì)主動(dòng)掃描中間件中的更改,所以您永遠(yuǎn)不必離開沙箱。它簡(jiǎn)化了工作流,并允許在運(yùn)行時(shí)對(duì)更改進(jìn)行即時(shí)測(cè)試。

  Thomas:這是我們希望提供即時(shí)更新工作流的又一個(gè)步驟,這將提高使用CRYENGINE的音頻管道進(jìn)行即時(shí)反饋的總體便利性。

  當(dāng)涉及到音頻時(shí),你對(duì)引擎還有什么感到興奮的?

  Florian:使用CRYENGINE 5.6,我們將發(fā)布一個(gè)HRTF空間化插件,為你的游戲提供雙耳音頻體驗(yàn),這將為玩家提供更高程度的沉浸感。

  Lukas:與頭部相關(guān)的傳遞函數(shù)(簡(jiǎn)稱HRTF)定義了聲波在到達(dá)內(nèi)耳之前是如何受到聽者身體的影響的,這使得我們的大腦能夠準(zhǔn)確地分辨出聲音的來源。HRTF插件通過根據(jù)音頻源相對(duì)于偵聽器的方向延遲和過濾音頻源,并為每個(gè)ear生成單獨(dú)的音頻流來模擬這一點(diǎn)。其結(jié)果通常被稱為雙耳音頻。

  通常要獲得更好的本地化結(jié)果需要更強(qiáng)的過濾,這最終會(huì)降低音頻質(zhì)量,因此我們開發(fā)CrySpatial的方法是確保良好的、有競(jìng)爭(zhēng)力的本地化,同時(shí)仍然保證為聽眾提供高質(zhì)量的音頻。

  Thomas:通常來說,CRYENGINE 5.6中的音頻附帶了無數(shù)的修復(fù)、優(yōu)化和更小的特性,這些特性甚至不在開發(fā)路線圖中,但都是一般的生產(chǎn)增強(qiáng)。有一些特定的特性,比如ADX2實(shí)現(xiàn),但是總體目標(biāo)是提高穩(wěn)定性、可靠性以及與用戶和工作流的通信。在代碼方面,我們還對(duì)音頻代碼進(jìn)行了大規(guī)模的整合、清理和現(xiàn)代化,不過,自然地,這些工作的大部分對(duì)非編程用戶是不可見的。

  弗洛里安:還有很多。我們很興奮許多新的音頻組件即將到來Schematyc和即將到來的音頻試聽功能將在CRYENGINE 5.7!音頻聽覺功能是一種方法,為音頻設(shè)計(jì)師預(yù)覽復(fù)雜的星座數(shù)據(jù),這通常需要一個(gè)游戲編碼設(shè)置,一個(gè)層次的邏輯,或運(yùn)行的游戲,這些星座可能會(huì)發(fā)生。假設(shè)您正在開發(fā)一款賽車游戲,并且想要預(yù)覽您的汽車在特定情況下的聲音。例如,如果下雨或不特定的氛圍可能玩,或者一定比例的車受損,左前輪胎吹,發(fā)動(dòng)機(jī)在一定的轉(zhuǎn)速運(yùn)行,這些國(guó)家都可以快速且方便地設(shè)置和預(yù)覽在一個(gè)地方使用輔助工具,這將為所有支持的中間件來工作??催@個(gè)空間!

軟件特別說明

標(biāo)簽: CryEngine

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