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dragonbones又稱(chēng)龍骨編輯器,是一款功能十分強(qiáng)大的游戲骨骼動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,該軟件旨在為用戶(hù)提供專(zhuān)業(yè)的游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方案,能夠幫助用戶(hù)快速的構(gòu)造出2D、3D游戲骨骼動(dòng)畫(huà),能夠支持GPU智能加速渲染,大大提高用戶(hù)的工作效率,今天小編為大家?guī)?lái)了這款軟件的綠色破解版,該版本經(jīng)過(guò)民間大神修改破解,已經(jīng)經(jīng)過(guò)內(nèi)部注冊(cè)激活,且支持中文頁(yè)面,感興趣的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
1、骨骼操作
為圖片綁定骨骼制作動(dòng)畫(huà),制作角色動(dòng)作更方便,動(dòng)作更逼真,動(dòng)畫(huà)更流暢。
2、基本動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目
基本動(dòng)畫(huà)適合制作廣告營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)的動(dòng)畫(huà),支持補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和序列幀動(dòng)畫(huà),操作簡(jiǎn)單,所見(jiàn)即所得。
3、時(shí)間軸
時(shí)間軸是動(dòng)畫(huà)制作的核心,這里可以宏觀的調(diào)節(jié)各個(gè)元件動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)播放速度、動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間等細(xì)節(jié)。
4、網(wǎng)格和自由變形
在圖片矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的扭曲,拉伸,轉(zhuǎn)面等偽3D效果。
5、IK骨骼約束
在骨骼動(dòng)畫(huà)中可以通過(guò)反向動(dòng)力學(xué)的方式為角色擺姿勢(shì),建立反向動(dòng)力學(xué)約束,使得動(dòng)作的編輯操控更方便,生成的動(dòng)作更自然更逼真。
6、骨骼權(quán)重和蒙皮動(dòng)畫(huà)
將網(wǎng)格中的點(diǎn)綁定骨骼權(quán)重,骨骼的運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)網(wǎng)格變形,產(chǎn)生圖片整體的彎曲,飄動(dòng)等效果。
7、曲線(xiàn)編輯器
在曲線(xiàn)編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝塞爾曲線(xiàn)來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)效果。
8、洋蔥皮工具
使用洋蔥皮功能可以同時(shí)看到前后若干幀的影圖,方便更加精準(zhǔn)的調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)。
9、元件嵌套
項(xiàng)目中可以創(chuàng)建多個(gè)動(dòng)畫(huà)元件并進(jìn)行任意的嵌套重用。
10、導(dǎo)入
可以導(dǎo)入PS生成的分層圖、DragonBonesPro和FlashPro導(dǎo)出的龍骨數(shù)據(jù)格式、Spine和Cocos等第三方動(dòng)畫(huà)格式。
11、導(dǎo)出和紋理集打包
支持紋理集打包和JSON、二進(jìn)制格式的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)導(dǎo)出。支持序列圖導(dǎo)出和Egret的MovieClip格式的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)導(dǎo)出。
12、預(yù)覽和發(fā)布
在真實(shí)的運(yùn)行環(huán)境預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果,所見(jiàn)及所得。一鍵發(fā)布H5動(dòng)畫(huà),無(wú)需編碼控制,動(dòng)畫(huà)即可在終端設(shè)備運(yùn)行。
13、工作流完善
以往的游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā),從設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計(jì)師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)可以在游戲開(kāi)發(fā)人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強(qiáng)大的兼容性解決了這個(gè)難題。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師不用再擔(dān)心得到的原稿無(wú)法使用,導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)在游戲開(kāi)發(fā)人員手里無(wú)法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫(huà)設(shè)計(jì),到動(dòng)畫(huà)制作,再到游戲開(kāi)發(fā),軟件連貫起了完善的工作流。
14、美術(shù)需求更少
傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫(huà),需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動(dòng)畫(huà),體積龐大。骨骼動(dòng)畫(huà)中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫(huà)相比,對(duì)原畫(huà)的需求更少。只需要極少的原畫(huà),便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)組合。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),只需要完成對(duì)關(guān)鍵幀的編輯,通過(guò)動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動(dòng)畫(huà)在游戲中的渲染效率。
15、動(dòng)畫(huà)可控
DragonBones提供的運(yùn)行庫(kù)可以所見(jiàn)即所得的使您在動(dòng)畫(huà)編輯器中制作的動(dòng)畫(huà)完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過(guò)庫(kù)所提供的API,可以直接訪(fǎng)問(wèn)骨骼,插槽等動(dòng)畫(huà)組件,在游戲開(kāi)發(fā)中,可以通過(guò)代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動(dòng)畫(huà),由此實(shí)現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。
16、智能的動(dòng)畫(huà)銜接
對(duì)于動(dòng)畫(huà)效果要求比較高的情況下,需要?jiǎng)赢?huà)切換的時(shí)候前后兩個(gè)動(dòng)畫(huà)能夠完全銜接上,不然會(huì)出現(xiàn)跳躍感,這個(gè)需求如果從美術(shù)的層面來(lái)解決,對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō)要求很高。而這款軟件的智能動(dòng)畫(huà)銜接功能能夠完美解決這個(gè)問(wèn)題,解放美術(shù)。任何兩個(gè)動(dòng)畫(huà)在任何情況下切換,軟件都能夠以動(dòng)畫(huà)融合的方式做到完美銜接,而且這個(gè)功能是默認(rèn)開(kāi)啟的,不需要任何額外的代碼。
17、靈活的動(dòng)畫(huà)混合
不同的動(dòng)畫(huà)可以結(jié)合到一起。比如一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊并且同時(shí)也在走路?;蛘呓巧谡玖ⅰ⒆呗坊蚺懿降臅r(shí)候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計(jì)師可以分別設(shè)計(jì)這些動(dòng)作,然后程序員可以通過(guò)代碼在運(yùn)行時(shí)將這些動(dòng)作混合播放。實(shí)現(xiàn)更加逼真的效果同時(shí)大量降低美術(shù)的工作量。下面第三張圖中的機(jī)器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動(dòng)作,同時(shí)上半身融合第二張圖中動(dòng)作的效果。
18、骨架與動(dòng)畫(huà)重用
軟件的骨骼數(shù)據(jù)和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運(yùn)行時(shí)重用動(dòng)畫(huà)。適合角色多,動(dòng)作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。
1、輕松動(dòng)態(tài)換裝
動(dòng)畫(huà)角色中的任何圖片,都是可以通過(guò)一行代碼在運(yùn)行時(shí)替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)換裝的功能。
2、美術(shù)需求更少
只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),只需要極少的原畫(huà),便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)組合。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),只需要完成對(duì)關(guān)鍵幀的編輯,通過(guò)動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。
3、動(dòng)態(tài)漫畫(huà)
更為生動(dòng)形象的漫畫(huà)展示,以及用戶(hù)與動(dòng)漫間的多感官交互。
4、豐富的動(dòng)效
預(yù)設(shè)豐富的動(dòng)畫(huà)特效,為你的條漫創(chuàng)意之路提供充沛的靈感。
5、所見(jiàn)即所得
在軟件環(huán)境中提供真實(shí)的模擬動(dòng)畫(huà)效果預(yù)覽,所見(jiàn)即所得。
6、Flash Pro 插件
DragonBones DesignPanel 是一款基于 FlashPro 的插件,
可以輕松將 Flash 動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化為 DragonBones 動(dòng)畫(huà),
從而大幅減少 Flash 動(dòng)畫(huà)尺寸,并支持 GPU 加速渲染動(dòng)畫(huà)
7、DragonBones 運(yùn)行庫(kù)
在你的游戲開(kāi)發(fā)工具中,你可以使用DragonBones運(yùn)行庫(kù)加載渲染你的游戲。
我們的API可以直接訪(fǎng)問(wèn)骨骼、附件、皮膚及動(dòng)畫(huà)等使用API您可以在游戲操
作骨骼組合動(dòng)畫(huà)、創(chuàng)造淡入淡出等效果。
撤銷(xiāo) Ctrl + Z
重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z
刪除骨骼/插槽/圖片/關(guān)鍵幀 Delete Backspace
選擇工具 V
Pose工具 P
移動(dòng)工具 H
創(chuàng)建骨骼工具 N
插槽上移一層 [
插槽下移一層 ]
新建項(xiàng)目 Ctrl + N
打開(kāi)項(xiàng)目 Ctrl + O
保存項(xiàng)目 Ctrl + S
導(dǎo)入 Ctrl + I
導(dǎo)出 Ctrl + E
播放動(dòng)畫(huà) Enter
預(yù)覽Ctrl + Enter
添加/更新關(guān)鍵幀 K
復(fù)制關(guān)鍵幀 Ctrl + C
粘貼關(guān)鍵幀 Ctrl + V
新增快捷鍵
時(shí)間軸中跳轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀:Y 和 H
變換工具欄,切換輸入框:Tab
顯隱輔助線(xiàn):Ctrl +
開(kāi)關(guān)輔助線(xiàn)可選:Ctrl + Alt +
開(kāi)關(guān)時(shí)間軸篩選:Ctrl + D
重命名:F2
復(fù)制變換:Ctrl + Shift + C
粘貼變換:Ctrl + Shift + V
標(biāo)簽: DragonBones 動(dòng)畫(huà)編輯 龍骨編輯器
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