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經(jīng)典掃雷中文版是專為Windows系統(tǒng)打造的一款非常經(jīng)典好玩的電腦小游戲,該游戲只需要簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)操作即可,非常休閑,適合用來(lái)打發(fā)閑暇時(shí)間,具體的玩法也非常的簡(jiǎn)單,沒(méi)有任何多余的廣告,可幫助大家輕松找回童年最簡(jiǎn)單的樂(lè)趣,需要的話趕緊下載進(jìn)行體驗(yàn)起來(lái)。
1、低中高3個(gè)難度等級(jí)。
2、可自定義面積和雷數(shù)。
3、覺得是雷的可以用小旗子給標(biāo)出來(lái),就不怕不小心點(diǎn)到了。
4、標(biāo)了小旗子又感覺不是雷的,可以再點(diǎn)下變成問(wèn)號(hào)模式,再點(diǎn)擊下,問(wèn)號(hào)又可消失。
左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則該數(shù)字表示其周圍3×3區(qū)域中的地雷數(shù)(一般為8個(gè)格子,對(duì)于邊塊為5個(gè)格子,對(duì)于角塊為3個(gè)格子。所以掃雷中最大的數(shù)字為8);如果方塊上為空(相當(dāng)于0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結(jié)束。
右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標(biāo)記地雷(顯示為小紅旗)。重復(fù)一次或兩次操作可取消標(biāo)記(如果在游戲菜單中勾選了“標(biāo)記(?)”,則需要兩次操作來(lái)取消標(biāo)雷)。
雙擊:同時(shí)按下左鍵和右鍵完成雙擊。當(dāng)雙擊位置周圍已標(biāo)記雷數(shù)等于該位置數(shù)字時(shí)操作有效,相當(dāng)于對(duì)該數(shù)字周圍未打開的方塊均進(jìn)行一次左鍵單擊操作。地雷未標(biāo)記完全時(shí)使用雙擊無(wú)效。若數(shù)字周圍有標(biāo)錯(cuò)的地雷,則游戲結(jié)束,標(biāo)錯(cuò)的地雷上會(huì)顯示一個(gè)“
掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利;
踩到地雷格子就算失敗;
游戲主區(qū)域由很多個(gè)方格組成;
使用鼠標(biāo)左鍵隨機(jī)點(diǎn)擊一個(gè)方格,方格即被打開并顯示出方格中的數(shù)字;
方格中數(shù)字則表示其周圍的8個(gè)方格隱藏了幾顆雷;
如果點(diǎn)開的格子為空白格,即其周圍有0顆雷,則其周圍格子自動(dòng)打開;
如果其周圍還有空白格,則會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng);
在你認(rèn)為有雷的格子上,點(diǎn)擊右鍵即可標(biāo)記雷;
如果一個(gè)已打開格子周圍所有的雷已經(jīng)正確標(biāo)出,則可以在此格上同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左右鍵以打開其周圍剩余的無(wú)雷格。
1、發(fā)現(xiàn)規(guī)律-Pattern
技能的提升從發(fā)現(xiàn)規(guī)律開始。提升掃雷速度同樣也需要從發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)易的規(guī)律開始。掃雷涉及到估算,但有些顯而易見的模式可以不涉及到任何估算,直接做出判斷,因而節(jié)省了時(shí)間。
如上圖所示的三個(gè)模式,都屬于顯而易見,只有唯一選擇,因而可以直接標(biāo)記。因此你可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于一項(xiàng)技能,存在顯而易見的規(guī)律可循,發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律便是提升技能的起點(diǎn)。
2、形成組塊-Chunk
從“發(fā)現(xiàn)規(guī)律”可以看出,掃雷游戲中存在一些固定的模式-Pattern。這些Pattern具有唯一的答案,因而無(wú)需估算。直接標(biāo)記,從而提升速度。
因此發(fā)現(xiàn)這些Pattern,創(chuàng)造出定式,便可大幅提升掃雷的速度。
定式比顯而易見的模型要相對(duì)復(fù)雜,背后包含了一定的邏輯判斷。但找出這些邏輯判斷,并綜合在一起,形成定式,便可以節(jié)省邏輯判斷的時(shí)間。
如黃色圖框的標(biāo)示,“121”表示數(shù)字1周圍8個(gè)方格內(nèi)僅有1顆地雷;
數(shù)字2則表示周圍8個(gè)方格內(nèi)有兩顆地雷。從Pattern的圖形構(gòu)成來(lái)看,利用排除法:若數(shù)字2對(duì)應(yīng)的兩顆地雷出現(xiàn)在12端,則與數(shù)字1產(chǎn)生排斥;
同時(shí)若出現(xiàn)在21端,則與另一數(shù)字1產(chǎn)生排斥??梢姡瑪?shù)字2對(duì)應(yīng)的兩顆地雷只能出現(xiàn)在兩側(cè),并且中間方格必然為空;
因此將這些邏輯判斷綜合為定式,在出現(xiàn)定式所示pattern時(shí),則無(wú)需再重復(fù)進(jìn)行邏輯判斷,直接標(biāo)記即可。把這些背后的邏輯判斷組合在一起,便形成了一個(gè)組塊-Chunk。
同理,可發(fā)現(xiàn)更多類似“121”的定式。如圖中所示的“212”定式,僅僅從“雷”和“空”反轉(zhuǎn)的角度思考,不難發(fā)現(xiàn)其也是一個(gè)固定的Pattern:"空"勢(shì)必出現(xiàn)在兩側(cè),而中間位置必然是"雷"。
依次規(guī)律,還可以陸續(xù)發(fā)現(xiàn)“1221”定式和“2112”定式。組塊-Chunk可以將你的技能充分打包,將你的理解轉(zhuǎn)換為外在形式,因而僅專注于外在形式即可。
3、建立更高層的組塊-Advanced Chunk組塊變種Variant Chunk:
結(jié)合已經(jīng)有的雷區(qū)標(biāo)記,我們還可以發(fā)現(xiàn)更多變種的定式。如圖中所示變種的“121”定式和變種的“1221”定式。雖然數(shù)字顯示為“122”,但已經(jīng)存在一個(gè)“雷”的標(biāo)記,實(shí)際上依然符合“121”定式,是其一個(gè)變種。
?高層組塊Advanced Chunk:從發(fā)現(xiàn)Pattern尋找定式的思路出發(fā),Pattern越簡(jiǎn)潔,適用的場(chǎng)景便越多。因此簡(jiǎn)化的Pattern也可視為更高層的組塊Chunk。利用這些高層組塊,可以實(shí)現(xiàn)在更多的區(qū)域進(jìn)行直接標(biāo)記,無(wú)需背后復(fù)雜的判斷。
如“12”定式。“12”定式來(lái)源于“121”定式,更加簡(jiǎn)潔,更加具有通用性。讓我們一起看看背后的邏輯。“12”定式覆蓋四個(gè)方格的區(qū)域,若數(shù)字“2”對(duì)應(yīng)的兩顆雷出現(xiàn)在12區(qū)域,則與數(shù)字1產(chǎn)生排斥,因此最邊角必然為雷(棋標(biāo))。同理,若數(shù)字“1”對(duì)應(yīng)的兩個(gè)空,出現(xiàn)在12區(qū)域,則與數(shù)字2造成排斥,因此另一邊角必然為空(問(wèn)號(hào)標(biāo))。因此雷和空均可直接標(biāo)記或點(diǎn)擊。
通過(guò)點(diǎn)擊空,可以打開更多的區(qū)域,從而利于發(fā)現(xiàn)更多的Pattern,應(yīng)用更多的定式。通過(guò)“變種”或創(chuàng)造“高級(jí)組塊”,你可以更廣泛地運(yùn)用你的技能。
4、優(yōu)化無(wú)意識(shí)點(diǎn)擊行為
掌握了這些定式及其變種后,不斷運(yùn)用,便可提升掃雷速度。但為了追求速度,持續(xù)的點(diǎn)擊和標(biāo)記也會(huì)讓人產(chǎn)生非常多的無(wú)意識(shí)點(diǎn)擊行為。例如不斷地雙擊來(lái)進(jìn)行探測(cè)的這種行為。優(yōu)化這些無(wú)意識(shí)點(diǎn)擊行為,尋找一定的節(jié)奏,便成了一秒一秒提升record high的一個(gè)要點(diǎn)。
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