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3DMark2022是一款非常專業(yè)的電腦硬件測試工具。通過使用這款軟件,你就可以對電腦的硬件性能和系統(tǒng)整體水平進(jìn)行一個(gè)全部的檢測分析,給你計(jì)算出一個(gè)專業(yè)的分析結(jié)果,該版本經(jīng)過破解處理,用戶無需獲取注冊碼就能進(jìn)行免費(fèi)使用,還在等什么?
一、Time Spy—用于運(yùn)行 Windows 10 的高性能游戲?qū)S秒娔X
3DMark Time Spy 是適合 Windows 10游戲?qū)S秒娔X的 DirectX 12基準(zhǔn)測試。Time Spy 是首批通過適當(dāng)方式徹底實(shí)現(xiàn)新 API 提供的性能增益的 DirectX12 應(yīng)用之一。憑借其純粹的 DirectX 12 引擎(支持異步計(jì)算、顯示多顯卡適配器和多線程等新 API 功能),Time Spy 成為對最新顯卡進(jìn)行基準(zhǔn)測試的理想之選。
二、Fire Strike—用于高性能的 Windows 游戲?qū)S秒娔X
Fire Strike是我們的一款主打 DirectX 11 基準(zhǔn)測試產(chǎn)品,主要用于時(shí)下高性能的游戲?qū)S秒娔X。在我們迄今為止推出的所有產(chǎn)品中,該產(chǎn)品功能最為強(qiáng)大、技術(shù)最先進(jìn)。它能夠在實(shí)時(shí)渲染圖形的同時(shí),充分保留圖形的細(xì)節(jié)和復(fù)雜元素,這一特點(diǎn)令目前市場上的其他基準(zhǔn)測試和游戲望塵莫及。
·Fire Strike Extreme
3DMark Fire Strike Extreme 是 Fire Strike 的增強(qiáng)版本,設(shè)計(jì)用于高端多 GPU 系統(tǒng)(SLI/ Crossfire)和將來的硬件產(chǎn)品。
除了渲染分辨率更高外,附加的視覺質(zhì)量提升也有助于強(qiáng)化渲染效果,確保對真正的極限級硬件設(shè)置進(jìn)行準(zhǔn)確的性能測評。
·Fire Strike Ultra
您的 PC 可以運(yùn)行全球首款 4K 游戲基準(zhǔn)測試嗎?Fire Strike Ultra 的 4K UHD 渲染分辨率比 Fire Strike 使用的 1080p 分辨率高四倍。無需使用 4K 顯示器,但您的顯卡必須至少有 3GB 內(nèi)存才能運(yùn)行此超高要求的基準(zhǔn)測試。
三、3DMark Sky Diver—適用于游戲手提式電腦和中端 PC
3DMark Sky Diver 是一項(xiàng) DirectX 11 基準(zhǔn)測試,可用于游戲手提式電腦和中端 PC。使用 3DMark Sky Diver 對系統(tǒng)的主流顯卡、移動(dòng)設(shè)備 GPU 或集成顯卡進(jìn)行基準(zhǔn)測試。對于在更嚴(yán)苛的 Fire Strike 測試中無法超過一位數(shù)幀速率的 DirectX 11 系統(tǒng),這是理想的測試方案。Sky Diver 是目前在 Windows 版本中唯一可用的產(chǎn)品。
四、Cloud Gate—用于 Windows 筆記本電腦和家用電腦
Cloud Gate 是針對 Windows 筆記本電腦和典型家用電腦的一項(xiàng)新測試。它包含兩項(xiàng)顯卡測試和一項(xiàng)物理測試。雖然 Cloud Gate 也使用 DirectX 11 引擎,但僅限于 Direct3D 功能的第 10 級,因此可用于測試與 DirectX 10 兼容的硬件。目前,Cloud Gate 將僅在 3DMark 的 Windows 版本中提供。
五、API 開銷功能測試—對比 PC 上的最新顯卡 API
游戲每幀調(diào)用成千上萬的繪圖次數(shù),但每次調(diào)用都會(huì)創(chuàng)建限制性能的 CPU 開銷。開銷更少的 API 能夠處理更多的繪圖調(diào)用次數(shù),并產(chǎn)生更豐富的視覺效果。3DMark API Overhead 功能測試是用于對比 Vulkan、DirectX 12 和 DirectX 11 性能的獨(dú)立測試。在幀速率降到 30 FPS 之前,查看您的電腦憑借每個(gè) API 所能夠處理的繪圖調(diào)用次數(shù)。
六、壓力測試—檢查 PC 的可靠性和穩(wěn)定性
壓力測試是在購買或構(gòu)建新 PC、升級顯卡或超頻 GPU 后檢查系統(tǒng)可靠性和穩(wěn)定性的絕佳方式。該測試可幫助您確定故障硬件或是否需要改進(jìn)冷卻。
如果您的 GPU 在測試過程中崩潰或產(chǎn)生視覺上的瑕疵,則可能表示可靠性或穩(wěn)定性存在問題。如果 GPU 過熱或關(guān)機(jī),您可能需要進(jìn)一步冷卻計(jì)算機(jī)。
1、離線成績管理
默認(rèn)情況下的3DMark 11提交和存儲的3DMark網(wǎng)站上在線的基準(zhǔn)測試結(jié)果。如果你有高級版的3DMark 11,你也可以選擇保存結(jié)果文件到您的硬盤驅(qū)動(dòng)器或另一個(gè)本地的離線位置。
2、基準(zhǔn)循環(huán)
此設(shè)置允許的基準(zhǔn)重復(fù)定義一個(gè)時(shí)代的用戶數(shù)量?;鶞?zhǔn)循環(huán)是一種有效的方式來測試組件的升級或超頻后系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
3、演示循環(huán)
此設(shè)置允許成立視聽演示循環(huán)無限期地顯示或貿(mào)易展覽的目的。演示循環(huán)是唯一的3DMark 11專業(yè)版。
4、圖像質(zhì)量的工具
此工具可從任何一點(diǎn)呈現(xiàn)在測試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設(shè)置,驅(qū)動(dòng)程序或硬件之間的差異。圖像質(zhì)量的工具是唯一可用的3DMark 11專業(yè)版。
5、命令行自動(dòng)化
此功能,這是唯一可用的3DMark 11專業(yè)版,允許使用腳本運(yùn)行的命令行進(jìn)行配置和自動(dòng)化的基準(zhǔn)。
6、輸入預(yù)設(shè)
此預(yù)設(shè)是專為低級別的圖形卡上的負(fù)載基準(zhǔn)?;鶞?zhǔn)運(yùn)行在1024×600的分辨率,使其適合大多數(shù)的DirectX 11功能的系統(tǒng),包括筆記本電腦和上網(wǎng)本。
7、性能預(yù)設(shè)
此預(yù)設(shè)的設(shè)計(jì)與圖形卡上的中等負(fù)荷的標(biāo)桿。基準(zhǔn)運(yùn)行在1280×720【720P】,它適用于大多數(shù)的DirectX 11的游戲;
8、極端預(yù)設(shè)
此預(yù)設(shè)是專為圖形卡上的一個(gè)非常沉重的負(fù)荷基準(zhǔn)?;鶞?zhǔn)運(yùn)行在1920×1080【1080】。雖然此設(shè)置可能會(huì)帶來許多電腦今天自己的膝蓋,它代表了高端游戲在今后幾年可能出現(xiàn)的負(fù)荷。此預(yù)置尤其適合高端游戲PC。
9、自定義預(yù)設(shè)
基準(zhǔn)可以運(yùn)行自定義設(shè)置。當(dāng)它運(yùn)行在一個(gè)比16:9寬高比的分辨率,呈現(xiàn)16:9的信箱內(nèi)。
首先不同架構(gòu)的參數(shù)沒有比較的意義,比如當(dāng)初256bit的GTX680吊打384bit的7970(后來農(nóng)企以驅(qū)動(dòng)翻身獲得微弱領(lǐng)先優(yōu)勢),又比如今年256bit的GTX980再次吊打512bit的R9 290X
1、顯卡架構(gòu)
說得簡單一些就是顯示芯片各種處理單元的組成和工作模式,在參數(shù)相同的情況下,架構(gòu)越先進(jìn),效率就越高,性能也就越強(qiáng)。而同架構(gòu)的顯卡 最重要的看四個(gè)地方:流處理器數(shù)量、核芯頻率、顯存、位寬、流處理器,即著色單元,Pixel
Shader(NVidia推出了CUDA并行計(jì)算架構(gòu),讓顯卡可以用于圖形渲染以外的目的。所以把N卡的流處理器稱作CUDA core。AMD也有類似的技術(shù),叫AMD stream,相應(yīng)的,AMD的流處理器也叫Stream Processor(SP))。流處理器是一款顯卡最核心的賣點(diǎn),同架構(gòu)顯卡中,流處理器數(shù)量越多,性能也越強(qiáng)大,但流處理器數(shù)量的提升和性能的提升并不成正比,這也涉及到架構(gòu)的流處理器效率問題
2、核芯頻率
?。ㄗ⒁夂诵绢l率不一定等于流處理器頻率)這是各大非公版顯卡廠商爭相占領(lǐng)的高地,奢華的PCB layout,超公版的供電接口,都是為了更穩(wěn)定的提升頻率以獲取更強(qiáng)的性能。但是普通玩家也不必盲目追求過高的頻率,小幅度的頻率提升一般伴隨著更高昂的售價(jià),但在游戲中的性能提升微乎其微。更多的是體現(xiàn)在測試類軟件的評分上。而且為了追求高頻率砸掉自己招牌的廠家也不在少數(shù),幾年前的影馳(綽號花馳現(xiàn)在都甩不掉),還有近兩年的微星hawk系列,都是因?yàn)槌吣l而導(dǎo)致花屏等各種問題
3、顯存及其位寬
一般來說是越大越好,這兩個(gè)參數(shù)決定了顯卡在高分辨率和高抗鋸齒下的表現(xiàn)。在游戲運(yùn)行中,如果顯存爆掉了,即使核心強(qiáng)大,紙面上幀數(shù)很高,實(shí)際的游戲體驗(yàn)還是會(huì)一卡一頓。相當(dāng)難受。當(dāng)然顯存也是個(gè)奸商容易占小白便宜的地方,比如當(dāng)年的GT440 4G狂牛, GT430 2G等等,都是以低性能核心搭配廉價(jià)的GDDR3顯存來賺取小白的眼球。如今這類卡應(yīng)該很少了,不過還是值得注意
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