網(wǎng)友評(píng)分:
5.1分
云電腦蘋(píng)果電腦破解版是一款可以在Mac蘋(píng)果電腦上運(yùn)行的云電腦軟件,極云普惠云電腦主攻的是游戲用戶,它存在的目的,是為了解決Mac玩家游戲體驗(yàn)差的問(wèn)題。
玩家通過(guò)極云普惠云電腦就可以將自己的PC、筆記本電腦、智能手機(jī)這些設(shè)備連接到“云電腦”上,而本身只作為交互的入口,這樣一來(lái)就可以把自己配置并不高的設(shè)備瞬間變成高端主機(jī),進(jìn)而去體驗(yàn)平時(shí)無(wú)法體驗(yàn)的游戲。
1、軟件實(shí)現(xiàn)原理:本地客戶端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程連接到云主機(jī)遠(yuǎn)程機(jī)房,通過(guò)遠(yuǎn)程機(jī)房的頂級(jí)硬件設(shè)備進(jìn)行計(jì)算,將實(shí)時(shí)畫(huà)面?zhèn)鬏數(shù)奖镜亟K端,用戶在本地終端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和遠(yuǎn)程機(jī)房進(jìn)行互動(dòng)。
2、擺脫對(duì)硬件的依賴:極云普惠云電腦的出現(xiàn)使得用戶即便通過(guò)這個(gè)產(chǎn)品去玩大型單機(jī)游戲。
3、游戲存儲(chǔ)在云端:極云普惠云電腦將游戲存儲(chǔ)在云端,安裝和更新都是機(jī)房通過(guò)遠(yuǎn)程進(jìn)行,免除了用戶手動(dòng)更新。
4、多平臺(tái)互通優(yōu)勢(shì):極云普惠云電腦有PC端、蘋(píng)果電腦Mac和移動(dòng)安卓端三個(gè)平臺(tái)。
對(duì)于游戲而言,配置顯然是要排在第一位的,這也是非常好進(jìn)行求證的。極云普惠云電腦按照價(jià)格不同共有2種配置:
1、高端云電腦的核心配置為Core i7-8700處理器、16G內(nèi)存、GTX 1080顯卡。
2、另一種相對(duì)低端的云電腦核心配置為Core i5-8400X處理器、16G內(nèi)存、GTX 1060 5G顯卡。
對(duì)于目前的熱門(mén)游戲來(lái)說(shuō),高端采用GTX 1080顯卡的云電腦在1080p分辨率下應(yīng)付起來(lái)是游刃有余的,我們還是用3DMark對(duì)云電腦的高配版本進(jìn)行了跑分測(cè)試。
而相對(duì)配置更低的采用GTX 1060 5G顯卡的云電腦,相信仍然會(huì)比目標(biāo)用戶自己的設(shè)備配置更高,主流網(wǎng)游和一些單機(jī)大作也可以提供不錯(cuò)的體驗(yàn)。
延遲永遠(yuǎn)是游戲玩家的眼中釘肉中刺,高高不下的延遲永遠(yuǎn)是玩家上分路上實(shí)至名歸的背鍋俠。對(duì)于云電腦來(lái)說(shuō),延遲要分兩方面看:一個(gè)是機(jī)房本身與游戲服務(wù)器的延遲;另一個(gè)是機(jī)房到玩家設(shè)備上的延遲。在延遲方面,“云電腦”需要面對(duì)的是雙倍的壓力。
這兩種延遲,第一種機(jī)房與游戲服務(wù)器的延遲是相對(duì)好解決的,極云普惠云電腦其實(shí)更像是“云網(wǎng)吧”,機(jī)房部分完全采用網(wǎng)吧一樣的方案就可以消滅延遲問(wèn)題,我們也對(duì)幾款網(wǎng)絡(luò)游戲的延遲表現(xiàn)進(jìn)行了測(cè)試。
首先我們連接網(wǎng)線,網(wǎng)絡(luò)為100M寬帶,在這個(gè)測(cè)試環(huán)境下我們選取了《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》這兩款游戲進(jìn)行測(cè)試?!队⑿勐?lián)盟》和《守望先鋒》是兩款在大陸擁有服務(wù)器的游戲,所以不需要額外的加速器,也不會(huì)對(duì)測(cè)試結(jié)果產(chǎn)生干擾。另外,這兩款游戲分別為MOBA和FPS類型,延遲對(duì)于游戲體驗(yàn)的影響是非常大的,屬于非常典型可以還原玩家真實(shí)體驗(yàn)的兩款游戲。
《英雄聯(lián)盟》游戲內(nèi)延遲只有12ms,整局游戲中網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,沒(méi)有出現(xiàn)波動(dòng)情況。
《守望先鋒》實(shí)測(cè)延遲18ms,同樣表現(xiàn)非常穩(wěn)定,沒(méi)有出現(xiàn)突然的卡頓。
機(jī)房到游戲服務(wù)器的延遲問(wèn)題已經(jīng)不在話下,但對(duì)于很多玩家還比較陌生的“云電腦”,機(jī)房到玩家設(shè)備的畫(huà)面延遲可能才是更讓人擔(dān)心的。
我們對(duì)測(cè)試機(jī)到云電腦機(jī)房的延遲,平均9ms的延遲幾乎是可以忽略不計(jì)的,從親自上手的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),在LOL當(dāng)中進(jìn)行“回首掏,鬼刀一開(kāi)看不見(jiàn),走位,走位,手里干……”這樣的操作當(dāng)中,也沒(méi)有感覺(jué)到任何的拖沓和慢半拍的感覺(jué),OW中的轉(zhuǎn)身、拉槍也是同樣干脆利落,哪怕在盲測(cè)狀態(tài)下,也是很難區(qū)分本地主機(jī)和云電腦有任何差別。
云電腦的兩種配置,在游戲上的表現(xiàn)完全可以根據(jù)顯卡來(lái)參考游民星空以及網(wǎng)絡(luò)上的其他資料,對(duì)它進(jìn)行游戲性能是沒(méi)有必要的。云電腦依靠網(wǎng)絡(luò)連接到玩家設(shè)備上而不是傳統(tǒng)的線材,這其中網(wǎng)絡(luò)帶寬將決定回傳畫(huà)面的穩(wěn)定性和流暢度。而相對(duì)于云電腦本身配置能提供多少游戲幀數(shù),其實(shí)回傳的畫(huà)面幀數(shù)才是玩家能真切體驗(yàn)到的。
最新版本的極云普惠云電腦提供了高、中、低三種不同的幀率選擇,我們通過(guò)Fraps可以檢測(cè)到畫(huà)面的實(shí)時(shí)幀數(shù),高中低三擋幀率分別對(duì)應(yīng)的是120幀、60幀和30幀。
三檔位的會(huì)在實(shí)際游戲中略有浮動(dòng),但是浮動(dòng)范圍非常小,我們用Fraps記錄了游戲中一分鐘內(nèi)的幀數(shù)變化,可以看到在各個(gè)檔位下基本是可以達(dá)到滿幀運(yùn)行 。
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