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1、場景信息:此欄顯示場景整體信息。
2、場景總面數(shù):計算場景所有物體總面數(shù),可渲染線條也計算在內(nèi)。
3、選擇物體面數(shù):計算選擇物體總面數(shù),可渲染線條也計算在內(nèi)。
4、計算場景面數(shù):控制是否計算場景總面數(shù)。
5、物體數(shù)量:統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括物體總個數(shù),選擇物體個數(shù),沒上材質(zhì)物體個數(shù)。
6、物體總個數(shù),選擇物體個數(shù)包括所有物體類型,沒上材質(zhì)物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline).
7、材質(zhì)球數(shù):統(tǒng)計材質(zhì)總個數(shù),同名材質(zhì)個數(shù),丟失貼圖材質(zhì)個數(shù)。
8、計算選擇物體面數(shù):控制是否計算選擇物體面數(shù)。
9、計算multi/sub-object子材質(zhì):勾選則將multi/sub-object子材質(zhì)都單獨計算個數(shù),它本身不算在內(nèi),不勾選則multi/sub-object算一個材質(zhì)。
10、刷新:每次單擊都重新計算以上值,計算所用時間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時0.0秒。
11、選擇沒上材質(zhì)的物體:如題。
12、按材質(zhì)塌陷:所有物體按材質(zhì)塌陷,會合并同名的材質(zhì)。修正1.0法線出問題的bug。
13、按材質(zhì)修改線框色:如題,隨機(jī)修改。
14、場景整理:此欄主要針對物體和材質(zhì)集中整理。
15、選擇按材質(zhì)塌陷:如題,參照按材質(zhì)塌陷。
16、清空材質(zhì)球,顏色,vraymtl:將編輯器所有材質(zhì)清空成默認(rèn)材質(zhì),vraymtl勾選,則默認(rèn)為vraymtl,不勾選則為standard。如果當(dāng)前渲染器不是vray,則默認(rèn)清空成standard。如果顏色修改,則清空的材質(zhì)球固有色為修改的顏色。每次清空材質(zhì)球,導(dǎo)入材質(zhì)操作都會先從第一屏開始導(dǎo)入。
17、導(dǎo)入材質(zhì):導(dǎo)入場景所有材質(zhì),導(dǎo)入順序按材質(zhì)名稱排列順序。如果編輯器的材質(zhì)球不夠,則下一次單擊會導(dǎo)入下一屏材質(zhì),直到導(dǎo)完最后一屏,再單擊又導(dǎo)入第一屏材質(zhì)。
18、導(dǎo)入選擇物體材質(zhì),導(dǎo)入同名材質(zhì),導(dǎo)入丟失貼圖材質(zhì):如題。
19、查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和光域網(wǎng)文件對話框。
20、默認(rèn)貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開時直接調(diào)用。
21、轉(zhuǎn)所有材質(zhì)為彩色:把所有材質(zhì)轉(zhuǎn)為隨機(jī)彩色通道,理論支持無數(shù)個材質(zhì),每個第偶數(shù)個材質(zhì)的顏色與第奇數(shù)個材質(zhì)顏色是互補色,這也導(dǎo)致有可能接連幾個材質(zhì)顏色相近。
22、尋找貼圖:打開和關(guān)閉尋找貼圖對話框。
23、尋找貼圖對話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級子目錄中尋找貼圖。
24、清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質(zhì)貼圖清空。
25、選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實現(xiàn)。
26、一鍵上材質(zhì):如果物體名稱是以當(dāng)前打開的外部材質(zhì)庫中某材質(zhì)名稱開頭,則將該材質(zhì)賦給此物體。
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