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TopoLogiK是專為3dsmax用戶打造的一款非常實(shí)用的模型重新拓?fù)洳寮?,該插件是由一組可視化的工具組成,功能上非常的人性化,為廣大用戶提供了凍結(jié)、筆刷、創(chuàng)建等功能,可滿足用戶的各種需求。
這款工具支持用戶在模型上繪制新的表面,以創(chuàng)建新的拓?fù)湫Ч?,然后調(diào)節(jié)細(xì)分的密度,或者調(diào)節(jié)獨(dú)立邊或循環(huán)邊的位置。
通過在模型表面繪制新的拓?fù)洌瑢?duì)高分辨率模型進(jìn)行重拓?fù)?/p>
使用過Blender RetopoFlow插件的人,應(yīng)該對(duì)TopoLogiK的操作流程很熟悉
Kinematic Lab工作室在官網(wǎng)上明確提及該插件的靈感來源來自Blender和TopoGun。
用戶可以在模型表面繪制干凈、全四邊形的拓?fù)?,以?duì)模型進(jìn)行重拓?fù)洹?/p>
可以通調(diào)節(jié)細(xì)分的密度和位置,手動(dòng)切割邊緣和循環(huán)邊,或者使用內(nèi)置的Freeze和Relax筆刷,來編輯新的拓?fù)洹?/p>
對(duì)于經(jīng)歷了鼠標(biāo)和餅圖菜單之間偏移的4K監(jiān)視用戶,餅圖菜單上的錯(cuò)誤更正和快捷方式幫助窗口。
使用“創(chuàng)建面”工具減少非常高分辨率網(wǎng)格的速度。
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