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9.4分
GameStudio A8是一款專(zhuān)業(yè)強(qiáng)大的三維3D游戲開(kāi)發(fā)輔助工具。軟件提供了強(qiáng)大的渲染器功能,支持窗口模式和全屏模式,可以支持的最大分辨率為1600X1200,除此之外,還擁有離子編程、光線貼圖、紋理處理以及動(dòng)態(tài)云層支持等功能。
1、強(qiáng)大的渲染器功能,讓用戶(hù)的可以使用6度自由的,多攝像機(jī)、渲染窗的提示
2、可以對(duì)電腦的3D硬件選擇,自動(dòng)完成合適的硬件選擇
3、對(duì)窗口的模式、全屏的模式支持,最大可以完成對(duì)1600X1200的窗口支持
4、點(diǎn)光源包括了動(dòng)態(tài)、靜態(tài),支持對(duì)方向的光源、投射的光源查看
5、投影包括靜態(tài)、動(dòng)態(tài)、也對(duì)彩色霧區(qū)查看,多紋理的貼圖支持
6、光線貼圖、紋理的處理方面也比較的精細(xì)、并且對(duì)靜態(tài)的物體、材質(zhì)屬性屬性等查看
7、動(dòng)畫(huà)的3D精靈、貼紙進(jìn)行支持,輕松的完成對(duì)動(dòng)畫(huà)的合成
8、離子進(jìn)行編程的操作,內(nèi)置的波生成器進(jìn)行支持
9、動(dòng)態(tài)云層的功能支持,對(duì)背景圖的天空系統(tǒng)進(jìn)行查看
一、渲染器
1、6度自由的,多攝像機(jī)和渲染窗
2、DX8.1 DirectPlay, DirectShow, DirectSound
3、自動(dòng)選擇合適的3D硬件加速
4、支持DX8.1和以上版本
5、窗口或全屏模式,最大支持1600x1200
6、BSP/PVS, Portal and frustrum culling
7、Geometric LOD and trilinear mip mapping
8、靜態(tài)和動(dòng)態(tài)的點(diǎn)光源,投射光源和方向光源
9、靜態(tài)和動(dòng)態(tài)的投影
10、彩色霧區(qū)
11、Portals and mirrors
12、Vertex and pixel shaders
13、凹凸和環(huán)境帖圖
14、多紋理帖圖(最大8),光線帖圖,精細(xì)紋理
15、靜態(tài)動(dòng)態(tài)物體的材質(zhì)屬性
16、動(dòng)畫(huà)3D精靈和帖紙
17、無(wú)縫的室內(nèi)外可變海拔地形
18、變形網(wǎng)格建模,骨骼和節(jié)點(diǎn)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)合成
19、可編程的離子和波生成器
20、擁有動(dòng)態(tài)云層和背景圖的天空系統(tǒng)
21、2D渲染器,渲染靜態(tài)圖像,2D精靈,面板,按鈕,滑動(dòng)條,覆蓋圖,Truetype 和位圖字體,屏幕截圖,和電影。
22、3D視圖和電影可以被渲染到彎曲的表面,達(dá)到扭曲效果
23、可編程的2D和3D效果,如鏡頭角度,彈孔,卡通等
二、游戲引擎
1、多邊形水平的碰撞測(cè)試,應(yīng)用于地形和3D物體
2、物理引擎支持重力,聚集,阻尼衰減,彈力,摩擦力和 絞鏈,球,車(chē)輪,滑桿的互動(dòng)
3、3D音源 (WAV and OGG) 多普勒效果
4、快慢動(dòng)作效果
5、任意軸向的旋轉(zhuǎn),應(yīng)用于太空、飛行模擬器
6、攝像機(jī),角色,交通工具的路徑軌跡
7、鼠標(biāo)捕捉和操縱 3D物體
8、游戲任意位置的進(jìn)度存取
9、局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)上的客戶(hù)/服務(wù)器模式的多人游戲
10、分布式/多服務(wù)器 支持多人在線的游戲
11、Expandable through DLL plugin interface
三、C腳本編程語(yǔ)言
在使用第一種簡(jiǎn)便方法完成你的游戲后,你可能希望制作更成熟的游戲。就像用編程制作的那樣,自己設(shè)計(jì)玩家的動(dòng)作,結(jié)果,人工智能,用戶(hù)界面,代替預(yù)定義的腳本。GS引擎的 C腳本語(yǔ)言 可以讓游戲制作的新手制作出具有專(zhuān)業(yè)水平的游戲。 C腳本是簡(jiǎn)單化的C++,C++應(yīng)用于專(zhuān)業(yè)的編程。如果你曾經(jīng)用javascript編輯過(guò)網(wǎng)頁(yè),你會(huì)比較適應(yīng) C腳本。C腳本 是學(xué)習(xí)游戲編程最好的方法,并且每當(dāng)你輸入代碼,都可以立刻從虛擬的世界看到結(jié)果。
雖然非常易懂,但和真正的編程語(yǔ)言一樣有較高的自由度,包括 多任務(wù),數(shù)組,結(jié)構(gòu),指針,全局和局部變量,字符串和向量函數(shù),文件讀寫(xiě)等。引擎提供高亮度顯示語(yǔ)法條的編輯器,調(diào)試器,編譯器。和Bisic解釋執(zhí)行方式不同,C腳本是可編譯的。用C腳本制作的程序,運(yùn)行速度和直接編程的程序運(yùn)行速度相當(dāng)。執(zhí)行速度,對(duì)于大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō)都是重要的。當(dāng)然,如果你更喜歡使用你的C++或Delphi開(kāi)發(fā)系統(tǒng),GS引擎也提供擴(kuò)展的Dll插件接口。
1、將解壓包中的漢化補(bǔ)丁全部復(fù)制到軟件安裝目錄,點(diǎn)擊復(fù)制和替換
2、重新進(jìn)入軟件即為中文界面,點(diǎn)擊幫助>關(guān)于,可以看到軟件已成功授權(quán),可永久免費(fèi)使用
1、如何分配一個(gè)動(dòng)作或材料給一個(gè)實(shí)體?當(dāng)我單擊行為選項(xiàng)卡時(shí),我看不到可以選擇的動(dòng)作。
WED在映射屬性中指定的腳本中查找動(dòng)作和材料。您可以自己編寫(xiě)操作,也可以從模板中包含已經(jīng)包含動(dòng)作或材料FI的另一個(gè)腳本。標(biāo)準(zhǔn)著色器材料包含在MTLFX.C中,它包含在標(biāo)準(zhǔn)腳本中,F(xiàn)I“Fiel-Turn”或“LITE-C項(xiàng)目”。
2、我怎么能使用水材料?
將標(biāo)準(zhǔn)的水材料應(yīng)用于地形塊,F(xiàn).I.MtLyEnVWWATE。
3、我的編譯需要很長(zhǎng)的時(shí)間,然后會(huì)造成內(nèi)存不足的錯(cuò)誤。
關(guān)閉輻射度反彈直到最終版本編譯。輻射度需要很長(zhǎng)時(shí)間才能編譯。它還存儲(chǔ)從任何表面發(fā)射的光,因此需要大量的存儲(chǔ)器在巨大的水平上。
4、我在地板或天花板的一些街區(qū)看到了可見(jiàn)光接縫。
最常見(jiàn)的光接縫原因是通過(guò)CSG減去分割塊FI,并為塊的分割部分設(shè)置平滑標(biāo)志。這平滑了部件邊緣周?chē)恼彰?,從而在部件接觸的地方產(chǎn)生不同亮度的接縫。
標(biāo)簽: GameStudio A8 游戲開(kāi)發(fā) 3D游戲
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