網(wǎng)友評分:
9.7分
ParticleEditor是款很專業(yè)的粒子編輯工具。它可以根據(jù)你的需要創(chuàng)建不同的粒子群,界面右側為粒子屬性編輯器,加入特殊的特效,非常實用,有需要的小伙伴們不要錯過了。
File:save,save as(導出plist文件),new,Open
Samples:有test里面的一些例子,暫時版本沒有增加自己添加紋理進來功能...不過粒子系統(tǒng)有設置圖片的方法,如果要求不高的話,也是可以用的...可能后面的版本作者會增加此功能
編輯器里面有說明,我就簡單介紹右邊的功能:
半徑模式:這種只有圍繞中心運動,這個下面的參數(shù)要有效
編輯器:IsBackgroundMove背景是否動,Scale縮放
大?。毫W拥拈_始大小和結束大小
角度:粒子的運動方向...(-90)垂直朝下
生命:粒子生命
位置:設置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..設置資源的
紋理渲染:對于一般情況,只需要記住:“我們最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分別對應GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。
顏色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar這4個屬性代表著粒子的初始顏色、結束顏色以及其浮動值。
重力模式:重力、速度等的設置
自旋:粒子的旋轉
EmissionRate
粒子的發(fā)射速率,即每秒發(fā)射的粒子數(shù)量。
這里有一個問題,不知道算不算是bug,我給大家描述一下:
CCParticleSystem加載.plist文件時并沒有讀取這個EmissionRate的值。實際上,它是由粒子數(shù)量上限除以粒子生命期算出來的。
1 // emission Rate
2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;
有點兒說不通對不對。我為什么要在(第一個)粒子的生命期內把所有的粒子都發(fā)出去?
這是CCParticleSystem加載.plist文件的問題,臨時的解決辦法就是,在加載.plist文件后,再手工調用setEmissionRate設置每秒的發(fā)射量。
3、導出.plist文件,然后將其對應的圖片,一同copy到新建工程的Resource文件夾下...
(注意兩個文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以進.plist下去修改圖片資源的路徑,不過沒有必要..放一起就好了)
particleeditor粒子編輯器
4、實現(xiàn)下雪效果:
老樣子,上傳我的demo代碼:
ParticleTestScene.h
ParticleTestScene.cpp
ParticleTestLayer.h
PartileTestLayer.cpp
運行效果:
標簽: ParticleEditor 特效制作
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