網(wǎng)友評分:
9.7分
Plexus是一款最新版的AE三維粒子插件,能夠讓設(shè)計(jì)師以程序的方式處理可視化數(shù)據(jù)。不僅可以對粒子進(jìn)行渲染,還可以基于各種參數(shù)來創(chuàng)建它們之間有趣的關(guān)系。Plexus功能強(qiáng)大,能夠幫助用戶將三維軟件生成的boj導(dǎo)入作為發(fā)射器,軟件渲染速度快,支持3D模型導(dǎo)入。
運(yùn)動(dòng)模糊
最后?,F(xiàn)在隨著景深,您可以添加運(yùn)動(dòng)模糊來創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)畫。您可以使用合成設(shè)置或自定義相機(jī)快門值。
聲效應(yīng)
新的聲效果對象讓你從AE中的聲音層采樣波形,并將其應(yīng)用于頂點(diǎn)位置或比例或顏色。您還可以回聲采樣的波形,以便聲音隨時(shí)間采樣。
切片器對象
Slicer對象讓你通過一個(gè)網(wǎng)格切片并創(chuàng)建有趣的可視化。它最適合使用OBJ網(wǎng)格,并且可以很好地與實(shí)例對象一起使用。
無縫的梁
渲染掃描體積梁與無縫渲染。梁不再顯示任何“重疊接頭”。它不僅提高了渲染性能,而且渲染更準(zhǔn)確的顏色。
設(shè)計(jì)為AE的新建筑
Plexus 3是從頭開始設(shè)計(jì)的,以利用AE在13.5中引入的新的多線程架構(gòu)。這意味著更好地支持持久緩存,更好的性能和最好的部分,自動(dòng)刷新實(shí)例。您可以有許多嵌套實(shí)例,并且所有更改都會(huì)自動(dòng)檢測。此外,為了防萬一你需要刷新緩存,一個(gè)新的按鈕,讓你做一個(gè)單擊而不影響其他圖層的緩存。
深度地圖揀選
您可以使用3D程序或Buena Depth Cue導(dǎo)出的深度圖直接遮擋像素。它幫助復(fù)合Plexus在3D場景中輕松。
改進(jìn)的OBJ導(dǎo)入
您現(xiàn)在可以使用AE的默認(rèn)文件導(dǎo)入器導(dǎo)入OBJ文件和文件序列,這有助于更好地組織素材并收集項(xiàng)目文件。 OBJ對象現(xiàn)在還可以導(dǎo)入法線和紋理坐標(biāo)以及頂點(diǎn)位置和面。
嵌套組合物
Collapse對嵌套合成進(jìn)行轉(zhuǎn)換,Plexus的行為類似于原生AE合成。它對相機(jī)和原生組成的燈光作出反應(yīng)。它允許您預(yù)編譯Plexus圖層,并仍然具有動(dòng)畫攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的靈活性。
空對象性能
如果運(yùn)行最新版本的After Effects,Null對象具有與點(diǎn)光源類似的性能。無需將從3D應(yīng)用程序?qū)С龅腘ull轉(zhuǎn)換為點(diǎn)光源。
路徑對象改進(jìn)
路徑對象通過用于復(fù)制的縮放控件和用于封閉路徑的細(xì)分來改進(jìn)?,F(xiàn)在還有另一種方法在After Effects中創(chuàng)建3D文本,但使它更有趣一點(diǎn)。
自定義可見性設(shè)置
當(dāng)它們靠近相機(jī)或遠(yuǎn)離相機(jī)時(shí),您可以逐漸淡出或消失點(diǎn),線或多邊形。您還可以自定義隱藏面向或遠(yuǎn)離相機(jī)的多邊形。
統(tǒng)一渲染
統(tǒng)一渲染允許所有對象具有公共3D空間。它允許由多個(gè)對象創(chuàng)建的點(diǎn),線和多邊形在z空間中彼此相交。
環(huán)路噪聲
您可以無縫環(huán)繞動(dòng)畫的噪聲值。你可以循環(huán)通過噪聲演化,它適用于位置,比例和顏色值。
V3.0.11更新:
1、Added support for OBJs with relative indices – 增加了對OBJ文件相對指數(shù)的支持
2、Fixed Sprite Rendering issue with downsampling – 修復(fù)了采樣下的渲染問題
3、Stability improvements – 穩(wěn)定性方面進(jìn)行了改進(jìn)
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