網(wǎng)友評分:
9.7分
大戰(zhàn)中國飛行棋是一款非常經(jīng)典的棋類手游,該款游戲?qū)轱w行棋愛好者們量身打造,為玩家們帶來了所有經(jīng)典的飛行器游戲玩法,并且還可配置最新改進規(guī)則,包括了迭子走棋、魔術(shù)骰子、自動骰子、自動走棋等。
由2至4位玩家參與游戲,每人控制一種顏色的飛機,誰的4個飛機先到達終點就獲勝。玩家通過擲骰子決定飛機行進的步數(shù),但基地上的飛機只有在骰子點數(shù)為6時才可起飛。骰子點數(shù)要正好到達終點才算完成,不然多出的點數(shù)要往回走。
基本規(guī)則
起飛
只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù);在可選規(guī)則中,也可配置2,4,6點或5,6點起飛。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與迭子的棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù)(但在跳子時,迭子不能阻止其他棋子跳過)。注意迭子遇到比它棋子數(shù)大的迭子則無效。
撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。但如果敵方在這一格內(nèi)的棋子大于己方,則己方棋子一起返回停機坪。
跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
終點
“終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。
勝負(fù)判定
最先使4個棋子都到達終點的玩家獲勝,可選規(guī)則中可配置一方獲取游戲就結(jié)束,或者直到所有玩家都分出勝負(fù)才游戲結(jié)束。
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