SolidAngle C4DtoA是一款A(yù)rnold的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為長篇動畫和視覺效果的要求而編寫,是基于物理算法的電影級別渲染引擎,正在被越來越多的好萊塢電影及工作室使用。
Arnold最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,Arnold用于全世界超過300個工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。Arnold作為主要的渲染器的電影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity??勺鳛橐粋€獨立的渲染器運(yùn)行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d r17,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana。
【主要功能】
1、無縫集成C4D: 對象(實例、克隆、變形器、生成器),MoGraph幾何,頭發(fā)和樣條函數(shù)。
2、支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子)。
3、最快的交互式渲染 (IPR)的Arnold插件,允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作。
4、Arnold Shading Network Editor阿諾德材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)編輯器,一個基于節(jié)點材質(zhì)編輯器
5、一個詳盡的列表著色器和公用節(jié)點,包括vertex maps頂點貼圖映射和每個面材質(zhì)。
6、使用OpenVDB體積渲染Volume rendering。
7、幾何渲染時間遞延使用Arnold過程節(jié)點Arnold procedural node。
8、Native linear workflow線性工作流程。
9、Team Render包括單幀分布渲染single-frame distributed rendering。
10、支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。