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您的位置: 首頁(yè) > 系統(tǒng)工具 > 系統(tǒng)增強(qiáng) > Egret Engine(白鷺引擎) V4.0.3 官方最新版

  Egret Engine是一款遵循HTML5標(biāo)準(zhǔn)的2D、3D引擎的軟件,專(zhuān)業(yè)為你解決了HTML5性能問(wèn)題及碎片化問(wèn)題,靈活地滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)2D或3D游戲的需求,并有著極強(qiáng)的跨平臺(tái)運(yùn)行能力。

Egret Engine

【軟件亮點(diǎn)】

  1、開(kāi)源免費(fèi)

  基于BSD開(kāi)源協(xié)議的Egret引擎,可以讓您自由的使用Egret來(lái)創(chuàng)作自己的游戲。

  2、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)思想

  Egret的設(shè)計(jì)思想大量借鑒了優(yōu)秀的2D動(dòng)畫(huà)軟件Flash的一些設(shè)計(jì)思想。在引擎的設(shè)計(jì)中,Egret底層使用了彈性跑道模型,顯示列表,臟矩陣,事件模型等技術(shù)。在這些技術(shù)基礎(chǔ)之上,我們封裝了對(duì)用戶(hù)極為友好的API。開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),無(wú)需考慮底層渲染邏輯,只關(guān)心游戲邏輯即可。

  3、高效的渲染模塊

  在圖形圖像渲染中,Egret完全使用HTML5標(biāo)準(zhǔn)中的canvas技術(shù)。極大程度上保證了使用Egret引擎開(kāi)發(fā)的游戲在各個(gè)瀏覽器上的兼容性。同時(shí),為了給玩家更好的游戲體驗(yàn),我們不僅僅提供了CPU渲染,還提供了性能更為強(qiáng)大的硬件加速渲染模式。該模式無(wú)需開(kāi)發(fā)者自動(dòng)開(kāi)啟,引擎會(huì)根據(jù)當(dāng)前用戶(hù)硬件類(lèi)型智能判斷啟用。

  4、完善的配套工具

  Egret引擎的設(shè)計(jì)宗旨始終圍繞在簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)上,用戶(hù)在使用Egret的時(shí)候,能夠體會(huì)到,所有的引擎設(shè)計(jì)全部圍繞游戲開(kāi)發(fā)。同時(shí)Egret提供的配套工具也極大簡(jiǎn)化了游戲開(kāi)發(fā)流程。從游戲的代碼編寫(xiě),UI制作,地圖拼接,關(guān)卡制作到最終游戲上線,研發(fā)過(guò)程中都有大量工具支撐。

  5、靈活的工作流

  Egret不限制開(kāi)發(fā)工具的使用,我們也為一些優(yōu)秀的第三方工具提供了相關(guān)插件。讓用戶(hù)在不改變開(kāi)發(fā)習(xí)慣的情況下無(wú)縫遷移到Egret。

  6、社區(qū)支持

  Egret為用戶(hù)建立了用戶(hù)社區(qū),如果在使用Egret過(guò)程中遇到了哪些問(wèn)題,可以直接在用戶(hù)社區(qū)中得到答案。同時(shí),我們也為用戶(hù)提供了大量文檔手冊(cè),方便用戶(hù)學(xué)習(xí)。

【使用方法】

  1、首先進(jìn)入Egret Engine軟件,下載一個(gè)開(kāi)發(fā)工具

Egret Engine

  2、點(diǎn)擊創(chuàng)建項(xiàng)目

Egret Engine

  3、選擇項(xiàng)目類(lèi)型

Egret Engine

  4、點(diǎn)擊設(shè)置

Egret Engine

  5、最后選擇需要開(kāi)發(fā)的平臺(tái)即可

Egret Engine

【通用優(yōu)勢(shì)】

  1、多平臺(tái)渠道功能一鍵接入

  可以快速接入眾多游戲渠道、支付、用戶(hù)系統(tǒng)等接入更加輕松。

  2、極高的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)效率

  簡(jiǎn)潔、易用、高效的API,讓游戲開(kāi)發(fā)像寫(xiě)作一樣簡(jiǎn)單。完善的中文文檔說(shuō)明,讓你快速上手。

  3、完整的游戲開(kāi)發(fā)工作流

  從資源配置到代碼編寫(xiě)、再到調(diào)試發(fā)布,針對(duì)每個(gè)環(huán)節(jié)提供不同工具幫你完成。

  4、極強(qiáng)的跨平臺(tái)支持

  完善的2D、3D引擎,忽略平臺(tái)差異性,寫(xiě)一份代碼在任何平臺(tái)都可使用。

Egret Engine

【功能特色】

  Egret Engine繼承了Flash的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)更加針對(duì)游戲開(kāi)發(fā),主要包括如下功能:

  顯示列表:清晰、穩(wěn)健、高效的視覺(jué)抽象結(jié)構(gòu)

  精靈:一種輕量級(jí)顯示容器

  事件機(jī)制:提供了一套生成和處理事件消息的標(biāo)準(zhǔn)方法

  紋理集合:將大量圖片匯集為一張紋理圖進(jìn)行處理

  矢量繪圖:封裝了方便簡(jiǎn)單的矢量繪圖功能

  網(wǎng)絡(luò)加載:封裝了常用的網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議

  位圖字體:可通過(guò)位圖字體方式顯示文本

  性能監(jiān)控:可在游戲中快速開(kāi)啟性能監(jiān)控面板

  反射:對(duì)TypeScript增加了反射機(jī)制,方便模塊化開(kāi)發(fā)

  XML處理:提供標(biāo)準(zhǔn)的XML格式解析生成功能

  骨骼動(dòng)畫(huà):支持業(yè)內(nèi)最優(yōu)骨骼動(dòng)畫(huà)解決方案DragonBones

  資源加載:提供了整套資源加載方案,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)加載功能

  EUI:提供大量組件,可快速開(kāi)發(fā)游戲中的UI控件

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Egret Engine 引擎 游戲制作

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